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函数功能:该函数把光标移到屏幕的指定位置。如果新位置不在由 ClipCursor函数设置的屏幕矩形区域之内,则系统自动调整坐标,使得光标在矩形之内。

函数原型:BOOL SetCursorPOS(int X,int Y);
参数:
X:指定光标的新的X坐标,以屏幕坐标表示。
Y:指定光标的新的Y坐标,以屏幕坐标表示。
返回值:如果成功,返回非零值;如果失败,返回值是零,若想获得更多错误信息,请调用GetLastError函数。
备注:该光标是共享资源,仅当该光标在一个窗口的客户区域内时它才能移动该光标。
C#中使用该函数首先导入命名空间:
using System.Runtime.InteropServices;
然后写API引用部分的代码,放入 class 内部
[DllImport("user32.dll", EntryPoint = "SetCursorPos")]
private static extern int SetCursorPos(int x, int y);
复制代码 代码如下:
SetCursorPos(100, 100);
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。