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主要实现了以下的函数 


代码中出现的sidle是我的网名。 

/**//* 
* @author wuerping 
* @version 1.0 
* @date 2004/11/30 
* @description: 
*/ 
using system; 
using system.text; 
namespace sidlehelper 
{ 
/**//// <summary> 
/// summary description for strhelper. 
/// 命名缩写: 
/// str: unicode string 
/// arr: unicode array 
/// hex: 二进制数据 
/// hexbin: 二进制数据用ascii字符表示 例 字符1的hex是0x31表示为hexbin是 31 
/// asc: ascii 
/// uni: unicode 
/// </summary> 
public sealed class strhelper 
{ 
hex与hexbin的转换#region hex与hexbin的转换 
public static void hexbin2hex(byte[] bhexbin, byte[] bhex, int nlen) 
{ 
for(int i=0; i<nlen/2; i++) 
{ 
if(bhexbin[2*i] <0x41) 
{ 
bhex[i] = convert.tobyte(((bhexbin[2*i] - 0x30)<<4) & 0xf0); 
} 
else 
{ 
bhex[i] = convert.tobyte(((bhexbin[2*i] - 0x37)<<4) & 0xf0); 
} 

if(bhexbin[2*i+1] <0x41) 
{ 
bhex[i] |= convert.tobyte((bhexbin[2*i+1] - 0x30) & 0x0f); 
} 
else 
{ 
bhex[i] |= convert.tobyte((bhexbin[2*i+1] - 0x37) & 0x0f); 
} 
} 
} 
public static byte[] hexbin2hex(byte[] bhexbin, int nlen) 
{ 
if(nlen%2 !=0) 
return null; 
byte[] bhex = new byte[nlen/2]; 
hexbin2hex(bhexbin, bhex, nlen); 
return bhex; 
} 
public static void hex2hexbin(byte[] bhex, byte[] bhexbin, int nlen) 
{ 
byte c; 
for(int i=0;i<nlen;i++) 
{ 
c = convert.tobyte((bhex[i]4) & 0x0f); 
if(c < 0x0a) 
{ 
bhexbin[2*i] = convert.tobyte(c + 0x30); 
} 
else 
{ 
bhexbin[2*i] = convert.tobyte(c + 0x37); 
} 
c = convert.tobyte(bhex[i]&0x0f); 
if(c < 0x0a) 
{ 
bhexbin[2*i+1] = convert.tobyte(c + 0x30); 
} 
else 
{ 
bhexbin[2*i+1] = convert.tobyte(c + 0x37); 
} 
} 
} 
public static byte[] hex2hexbin(byte[] bhex, int nlen) 
{ 
byte[] bhexbin = new byte[nlen*2]; 
hex2hexbin(bhex, bhexbin, nlen); 
return bhexbin; 
} 
#endregion 

数组和字符串之间的转化#region 数组和字符串之间的转化 
public static byte[] str2arr(string s) 
{ 
return (new unicodeencoding()).getbytes(s); 
} 
public static string arr2str(byte[] buffer) 
{ 
return (new unicodeencoding()).getstring(buffer, 0, buffer.length); 
} 

public static byte[] str2ascarr(string s) 
{ 
return system.text.unicodeencoding.convert(system.text.encoding.unicode, 
system.text.encoding.ascii, 
str2arr(s)); 
} 

public static byte[] str2hexascarr(string s) 
{ 
byte[] hex = str2ascarr(s); 
byte[] hexbin = hex2hexbin(hex, hex.length); 
return hexbin; 
} 
public static string ascarr2str(byte[] b) 
{ 
return system.text.unicodeencoding.unicode.getstring( 
system.text.asciiencoding.convert(system.text.encoding.ascii, 
system.text.encoding.unicode, 
b) 
); 
} 

public static string hexascarr2str(byte[] buffer) 
{ 
byte[] b = hex2hexbin(buffer, buffer.length); 
return ascarr2str(b); 
} 
#endregion 
} 
} 
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。