DDR爱好者之家 Design By 杰米
前几天把热网的后台基本弄好,腾出时间对工作总结了一下。
在设计模式上,我尝试着使用mvc模式的开发。用smarty控制显示,用case语句控制各种action,然后写好各种模块的class给action调用。这样做的确对代码的控制强了一点,比如在class.message.php中写上getAllMsg()函数,那么这个函数就可以被许多action调用。再配上分页类。在对数据的处理上还算灵活。
复制代码 代码如下:$db=new Db;
$sql="select * from com_info,hr_info where hr_info.ci_id=com_info.id and {$cate} like '%{$content}%'";
$totalArr=$db->execute($sql);
$url="hr.php?op=searchHrInfoAction&cate={$cate}&content=".urlencode($content);
$totalItems=count($totalArr);
$currentPageNumber=(isset($_GET['page']))?$_GET['page']:1;
$pageNav=new PageNumber($currentPageNumber,$totalItems,3,3,$url);
$currentPageRs=$pageNav->getRsPerPage(&$totalArr);
$pageNavigation=$pageNav->getPageNumber();
$smarty->assign("pageNavigation",$pageNavigation);
$smarty->assign("hr",$currentPageRs);
$smarty->display("hr_get.htm"); 而且这种方式对协同开发很有帮助,代码重复率也不是很高。
但是如上代码所示,在构造各种模块的class之外,因为各种个性化查询的存在,不可避免会在control中直接使用db类(当然,这些处理也可以放在写成类放在class中,但有点显得 臃肿和做作)。
但是光就方便而言,如果一段代码或者一个功能不被其他地方调用,完全可以把mc放在一起,保v单独就可以了,这需要对软件认真分析。下班了,回家楼。
在设计模式上,我尝试着使用mvc模式的开发。用smarty控制显示,用case语句控制各种action,然后写好各种模块的class给action调用。这样做的确对代码的控制强了一点,比如在class.message.php中写上getAllMsg()函数,那么这个函数就可以被许多action调用。再配上分页类。在对数据的处理上还算灵活。
复制代码 代码如下:$db=new Db;
$sql="select * from com_info,hr_info where hr_info.ci_id=com_info.id and {$cate} like '%{$content}%'";
$totalArr=$db->execute($sql);
$url="hr.php?op=searchHrInfoAction&cate={$cate}&content=".urlencode($content);
$totalItems=count($totalArr);
$currentPageNumber=(isset($_GET['page']))?$_GET['page']:1;
$pageNav=new PageNumber($currentPageNumber,$totalItems,3,3,$url);
$currentPageRs=$pageNav->getRsPerPage(&$totalArr);
$pageNavigation=$pageNav->getPageNumber();
$smarty->assign("pageNavigation",$pageNavigation);
$smarty->assign("hr",$currentPageRs);
$smarty->display("hr_get.htm"); 而且这种方式对协同开发很有帮助,代码重复率也不是很高。
但是如上代码所示,在构造各种模块的class之外,因为各种个性化查询的存在,不可避免会在control中直接使用db类(当然,这些处理也可以放在写成类放在class中,但有点显得 臃肿和做作)。
但是光就方便而言,如果一段代码或者一个功能不被其他地方调用,完全可以把mc放在一起,保v单独就可以了,这需要对软件认真分析。下班了,回家楼。
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免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
2025年05月11日
2025年05月11日
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