DDR爱好者之家 Design By 杰米

【前言】

简单写给一些刚入坑的看了百科还绕不过来的小伙伴。

女机械当前版本定位还是比较明确,在输出职业中属于一个比上不足比下有余的阶段。但达成比较优秀的输出,一套简单的异界确实是远远不够的,完美的换装将能 够成倍的翻升这个职业的战斗力。其实女机械的换装很简单的啦,只要理解原理就差不多了。掌握了熟练的换装技巧,有着不错的队友,20人神马的根本不足为惧 好嘛!要知道天界人才是讨伐王八的主力军!(你说是阿拉德上来那群拿剑的?我不听我不听。)

但也很明显的,存在着史诗利用率低,buff提升小,无色基础弱,导致除最支持换装的逝魔外很多优秀的史诗套装不能完全发挥其功能,希望以后的版本还能有所提升吧。

【基础理论概述】

【换装前提】

*文中面板包含魔法攻击和光强等相关人物属性。

还是回到几个老生常谈的问题,众所周知,女机械是一个很明显的可以通过换装来提升输出的职业,那么具体的提升思路目前简单而言有俩种。

1 保留g3百分比,间隔,面板,通过换装获得白黄字的提升和加成,即常规的异化9换异化9。

2 保留g3间隔,面板,通过换装获得白黄字和百分比整体的提升和加成,即蜜蜂9换神怒散。

那么在这种思路下,我们需要知道的几个先行条件如下:

①当改装时锁定间隔(攻击频率)、光强、面板等;

②buff on时刷新百分比,即读取当前装备的百分比;

③G3换装时候百分比需要刷新,故换装后不能破坏异化9百分比或用神怒G3等达成相应或更高百分比;

④异化9G3优势百分比高 蜜蜂9G3优势间隔短 ,多数时候只针对G3换装情况进行说明。

【g-主宰刷新百分比特性】

g-主宰作为一个被动技能,会在其buff on的时候持续的读取刷新当前人物装备的技能百分比。

g-主宰刷新模式:

①超载开启-不刷新。

②g1科罗纳-攻击11次时刷新百分比。

③g2旋雷者-攻击1次后刷新百分比。

④g3捕食者-攻击1秒后刷新百分比。

在以上随动和不随动的各类参数的比较之后,最终我们可以构成除去上文前俩种换装思路后的第三种思路。

完全舍弃间隔提升,直接获得极大化的面板和极高的百分比以及白黄加成,即逝魔高面板切神怒散或有完美白黄堆砌的异化9。

【g3换装概述-异化向】

这里需要强调的是,异化9并不适合作为全身换装的堆砌对象。当全身换装时,异化9所能保留的25%攻击间隔提升对比黄蜂的50%攻击间隔提升而言毫无优势。

所以这一部分我们只讨论,异化9切异化9这一种情况。即上文所述的始终保持异化9的百分比。异化9本身便有着极高的百分比优势,如果后手换装的整体提升率还远小于异化9本身提升率或只是持平,不妨直接保留异化9,更换相应强力散件即可。

【配装1】常驻无切装向

武器基本可以固定占有一位置。

优先级从大到小,过弱散件不计入考虑,自行配合区分称号属性使用

魔战衣,斩杀戒(综合无冲最合适),斩杀链≈属强右,灵魂(组队勿考虑),姨妈链(组度勿考虑),杀意衣(组队勿考虑),遗迹手,etc相应提升率大于10%的各种散件均可。

提升率小于10%的强散没有选择的必要。

【配装2】切装向 (对伤害提升巨大 告别咸鱼 从勤快换装做起)

首选武器:总攻,几把除释魂外传说,

荒古战神释魂等均被刷百分比,切枪后不存在属性,等同白板,此俩武器不建议切装。

总攻超载切装后保留光强和超载等级,应是首选。

白黄CD等切枪不保留,故追求伤害上优先选择属强右/灵魂。

备选可切武器:蝮蛇(近距离白字40),死步(40爆伤无条件),鱼王(60黄字需手搓),冰火(30黄字需平x触发),魂(16白字无条件)

这里对死步需要做一个强调,在不满暴击的前提下,死亡步枪可能带来的提升还不如原先的释魂和战神武器,请慎重考虑。

首饰/防具向亦可选择一者与已有配装不冲突强散,配装1里的各种白黄爆伤均可作考虑,当前国服的tgp换装网络状况倒是非常不建议多换一身神怒之类,网络或电脑配置不好的话,卡装情况频现。

让我们举个栗子。

简单易懂DNF女机械玩转G系列

在这个实例里,G3的间隔和百分比都是稳定,人物的面板部分和总攻的超载等级也被保留,从而通过换装获得了60黄字(鱼王),9白字(贪食项链),以及10暴伤(魔女)的提升。整体的伤害得到了大幅度的进化。

【g3换装概述-黄蜂向】

类同异化,但相对而言,蜜蜂的高间隔提升让蜜蜂的G3换装更具有可行性,这种可行性便是蜜蜂9切完整的白黄字堆砌的神怒散件。

百分比换装的有效性,让黄蜂党和逝魔党大占便宜,使用黄蜂9切神怒黄白套,在20人里有着优秀的表现。

简单的说,就是这个群体的终极换装策略是这样的:

黄蜂9 +总攻 +魂链/属强右 → 神怒(天劫肩)/战术+TP左槽 + 黄白系or荒古援助力系首饰 + 死步/蝮蛇/鱼王/荒古。

因为黄蜂9换装输出动辄颠覆全身,十分考网络环境。

让我们再举个栗子

在这个换装实例里,G3的-50%攻击间隔是稳定的,人物的面板部分和总攻的超载等级也被保留,但百分比部分被改造成了神怒+各类散件的提升率。

此时无论是攻击间隔还是伤害提升,都远大于异化9切异化9的常规懒人换装套路,也是一个比较极限的玩法,整体对G3的提升率在完整的装备下可达接近3倍。

【咸鱼之海尽头-逝魔之力】

最后不得不提的一个东西,逝魔之力套装。能够提供极高的面板加成,同时完美支持异界百分比的这么一套装备。简单试想一下,当你的异化9获得了自带金身的常驻面板,会是怎样一个光景?

套装各部位属性和整套属性

衣服:施放时触发30秒持续30秒CD的25%施放速度。

裤子:施放时触发30秒持续30秒CD的暴击伤害+15%。

肩膀:攻击时增加2%武器魔攻,持续60秒CD10秒,最大叠加12%武器魔攻。

腰带:攻击时触发30秒持续30秒CD的15%魔爆。

鞋子:前冲时触发30秒持续30秒CD的10%移动速度。

套装:魔法攻击力+440(这个属性根据上衣单件的品级决定,上衣品级越高,套装魔攻加的越多,满数值为440),MP上限+8812,MP消 耗+10%,被击时消耗2%MP抵消10%伤害(无CD),杀敌时恢复1%MP,攻击时消耗5%MP增加1000智力(持续30秒CD30秒)。

【常驻条件下】

以肩膀部位平均6%为前提计算

逝魔智力提升部分 1000÷(人物当前智力+机械改良智力+250)[不包含无视防御伤害部分]

逝魔魔攻提升部分 440÷(武器基础魔攻+其他装备部位获得的魔攻+当前已附魔魔攻)[不包含无视防御伤害部分]

以2800智力 950武器魔攻 150附魔魔攻 因携带异化3不考虑双攻等 其他魔攻拟定为100 改良1800的前提下

逝魔智力提升部分 1000÷(2800+1800+250) =0.2

逝魔魔攻部分提升 440÷(950+150+100)=0.36

整体提升为 1X1.2X1.36X1.15X1.06=1.989的最终提升率可谓是相当不错。

【换装条件下】

在先行条件①当改装时锁定间隔(攻击频率)、光强、面板等和②buff on时刷新百分比,即读取当前装备的百分比的前提下,很明显逝魔和女机械的换装有着极好的相性。

通过逝魔实现高面板,可以在改装g3锁定面板后,切换到带有白黄堆砌的异化9或者神怒g3散件来获得百分比,从而获得g3伤害的最大化。

在0无视的横向对比下,蜜蜂作为起手套装有着-50%攻击间隔的最大优势,但也可以简单理解为,2w面板达成的蜜蜂套和换装在其他条件相同的情况下,伤害 是持平与4w面板的逝魔套的,而在魂猎和静心等装备的加成下,逝魔动辄5-6W的面板,将在所有套装中完全碾压其他配装的输出能力。可以说,逝魔将是当前 版本女机械的最终毕业装备。

比起另外几套史诗套装,无色技能疲软导致整体输出乏力的魔战,后劲不足的图腾柱战术,以及往往在raid副本中作为狙击手使用的幽魂觉醒流,虽各有特色,但不如逝魔来的简单粗暴。

当逝魔之力学会换装,其伤害将是先前几种背包战士又一次的提升。

也许游到了这里,就是咸鱼之海的尽头了吧。

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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。