DDR爱好者之家 Design By 杰米
第一次做企业级应用,感觉一点:对逻辑必须要非常明确,而且有了很多与之前不一样的概念。
在百度编辑器中,如何完成从服务器取值,来渲染出表格?这里需要先console.log(editor);在官方API中已经告诉我们写入的方法是setContent(),这里只要能传入我们最终拼好的的字符串,即可以在初始化中,绘制出我们想要的任何节点。
再send()完成之后,onreadystatechange = function(){},先上一段AJAX的代码。这段AJAX是消除游览器兼容,从尼古拉斯的书中学到。
复制代码 代码如下:
function AJAX() {
if (typeof XMLHttpRequest != "undefined") {
return new XMLHttpRequest();
} else if (typeof ActiveXObject != "undefined") {
if (typeof arguments.callee.activeXString != "string") {
var versions = ["MSXML2.XMLHttp.6.0", "MSXML2.XMLHttp.3.0", "MSXML2.XMLHttp"];
for (var i = 0, len = versions.length; i < len; i++) {
try {
var xhr = new ActiveXObject(versions[i]);
arguments.callee.activeXString = versions[i];
return xhr;
} catch (ex) {
}
}
}
return new ActiveXObject(arguments.callee.activeXString);
} else {
throw new Error("错误");
}
}

在JSON数据集中,我们知道,这是一对key value的数据集。在我们从服务器端取到Json对象时,我们就要开始解析它,然后再生成,我们需要的DOM节点。比如,如下一对JSON数据集。
复制代码 代码如下:
{
"head":{
    "rows":3,
"cells":2     
 },
"body":{
    "rows":3,
"cells":2     
 }
}

接下来,我们取得的数据是存储在responseText中的,所以,还需要设置一个变量接受一下,如此var a = eval("("+xhr.responseText+")");到了这一步,我们整个Json对象,就从服务端取了出来。接着for in它,就可以取到在Json对象中存储的数据。
复制代码 代码如下:
for (var b in a) {
console.log(a[b].rows);
}
//for in遍历Json对象,b就是已经取到了key值了。

再得到具体的JSON数据集后,就可以通过+= 来拼写节点的字符串,用+=来拼写,从上到下,判断,循环,都可以,只需要在最开始设置一个空变量,来接收这一切。
最后一步,editor.setContent(Json);即可以完成编辑器可以编辑区域的初始化,从服务端取值,来渲染节点。
业精于勤,荒于嬉。行成于思,毁于随。新人的成长,在于总结。所有文章与例子,仅是自我总结,都仅供学习交流。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。