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因为直接把内容作为字符串给编辑器的 Value 属性赋值使用的是 JavaScript 代码,要让 JS 代码不受内容中双引号、换行等的干扰,只有先读入到 textarea 最方便。

使用 CKeditor 3.0.1
复制代码 代码如下:
<textarea cols="90" rows="10" id="content" name="content">cftea</textarea>
<script type="text/javascript" src="/UploadFiles/2021-04-02/ckeditor.js"><script type="text/javascript">
<!--
CKEDITOR.replace("content");
//-->
</script>

可以看出,3.x 版本的使用非常方便,也不用担心会形成两个同名的 content。实际上 textarea 的 id 省略了也是可以的,因为 CKEditor 会先按 name 来查找,查找不到,再按 id 来查找。

并且编辑器会在 textarea 的位置替换原有的 textarea。

设置编辑器皮肤、宽高
复制代码 代码如下:
<textarea cols="90" rows="10" id="content" name="content">cftea</textarea>
<script type="text/javascript" src="/UploadFiles/2021-04-02/ckeditor.js"><script type="text/javascript">
<!--
CKEDITOR.replace("content",
{
skin: "kama", width:700, height:300
});
//-->
</script>

skin 值应该是 ckeditor/skins 文件夹下的某个文件夹名称,如果指向不存在的皮肤,则不会显示编辑器。

设置值、取值

设置值

CKEDITOR.instances.content.setData(""); // content 就是前面 CKEDITOR.replace 的第一个参数值

复制代码 代码如下:
var editor = CKEDITOR.replace("content");
editor.setData("");

取值

alert(CKEDITOR.instances.content.getData()); // content 就是前面 CKEDITOR.replace 的第一个参数值


var editor = CKEDITOR.replace("content");
alert(editor.getData());
插入图片

若要演示此示例,最好是放在按钮的事件处理程序中,目的是有些延迟。

CKEDITOR.instances.content.insertHtml("<img src=...>");
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。