DDR爱好者之家 Design By 杰米

一、概述

在园子里面有很多关于各种技术细节的研究文章,都是比较牛逼的框架研究;但是一直没有看到关于怎么样提高开发效率的文章,大多提高开发效率的文章都是关于自动化等方面的辅助工具类型的,而不是开发中的一些小技巧;今天从编码规范、编码技巧、开发思想、设计模式等各方面的经验来分享如何提高开发效率。

二、实际场景

在这个前后端分离盛行的开发年代,分工比较明确,开发者分前端开发者和后端开发者,然而感到欣慰的是.net 开发者大多是担任着全栈开发的职责,有经验的开发者都是从前端走过来的,说白了前端业务代码对后端开发者来说那都不是事。
前后端分离前:几年前前后端还未分离的时候,各种前端框架还未流行的时候,开发者的效率算是比较低下,后端干前端的活,甚至前端和后端夹杂工作,导致了工作开发容易乱,需要相互依赖,不能完全并行工作,这导致了开发效率底的一个极大的原因,同时开发出来的东西体验也是很差。
前后端分离:职责分明,后端专注后端的开发,前端专注前端的开发;相互依赖关系很弱,后端可以先定义开发接口,前端页面及mock 接口对接,最后联调测试时间前后端打通过;前后端完全可以并行开发,开发周期缩短一倍时间;不过这也就会导致了一个致命的问题,大多开发者只管自己的那一部分,不会以全局考虑,导致的一个问题就是联调测试时间代价太大,遇到问题相互甩锅。

前后端都存在的问题,会再联调测试时间全部暴漏出来,这也是为什么联调测试时间会花费那么长时间,甚至晚上加班加点再处理问题的原因,总结如下:

  • 开发过程中不够谨慎,全是空异常问题
  • 代码不规范,代码逻辑嵌套层次太深,牵一发而动全身,以至于修改这里,爆露出那边的问题出来,不会适当的解耦
  • 后端接口返回的字段含义不明确,不清晰,甚至完全跟字段含义违背,比如数据库中有一个int 类型的Type字段,而前端需要类型的中文名称,后端开发者偷懒直接用Type 字段返回字段中文名称,后面前端需要int 类型的Type 有不知道加什么字段为好,导致修修改改,影响效率,下面我会具体分享细节。
  • 眼观不足,不会考虑后续的需求变更扩展
  • 没有设计模式思想,导致维护成本变大
  • 下面从几个方面点来具体分析

三、空异常

1.1 不可信原则

作为开发者,你都可以把自己作为方法调用者的第三方,不需要去关注方法的实现,只需要关注调用方法我应该得到什么结果;然而作为调用者第三方,你都需要认为实现者的方法都是不可信状态,只需要秉承该原则,基本上你就跟空异常没有缘分了.

1.2 "htmlcode">

 [HttpGet]
  public async Task<DataResponse<bool GetTest()
  {
    var list = GetList();//获取List 列表
    if (list"没有获取到数据");
    }
    //TODO 更新操作
    return DataResponse<bool>.AsSuccess(true);
  }

上面代码很多人可能会这么写,实际上是存在问题的list"htmlcode">

 [HttpGet]
  public async Task<DataResponse<bool GetTest()
  {
    var list = GetList();//获取List 列表
    if ((list"没有获取到数据");
    }
    //TODO 更新操作
    return DataResponse<bool>.AsSuccess(true);
  }

这里就引用了"color: #ff0000">二、If else 解套

先来看一看比较有趣的网络上的图片

2.1 取反原则

对于上面的if else 嵌套业务大家是不是经常遇到,看到这种代码会非常的头疼,难于维护,影响开发效率,同时也容易出现bug。
有经验的开发者必定会对上面这段代码进行优化,我的经验是取反原则。
什么是取反原则呢?把不符合的条件先 return 下去,到最后留下符合条件的逻辑,这就是取反原则,一眼看下来就只有一层嵌套,不会存在多层嵌套。
我们来看下我遇到的实际场景代码,源代码大体如下:

if (condition)
{
  if (condition1)
  {
    if(condition2)
    {
      if (condition3)
      {
        if (condition4)
        {
          // do something
        }
        else
        {
          // do something
        }
      }
      else
      {
        // do something
      }
    }
    else
    {
      // do something
    }
  }
  else
  {
    // do something
  }
}
else
{
  // do something
}

取反原则优化后的代码如下:

if (!condition)
 {
   // do someting
   return;
 }
 if (!condition1)
 {
   // do someting
   return;
 }
 if (!condition2)
 {
   // do someting
   return;
 }
 if(!condition3)
 {
   // do someting
   return;
 }
 if(!condition4)
 {
   // do someting
   return;
 }
 // do someting

三、必要的设计模式

开发过程中不要一个链路写到底,需要把某块业务先想好,定位明确,该业务是应该属于哪一块,哪一类业务,后续可能会出现哪些方面的业务变动,适当的引入设计模式,那么多的设计模式,总有一个适合你当时开发的场景;
设计模式的选取需要对该模块的作用及定义清晰,多思考,多归类,自然而然心中就有了合适的设计模式的考量。

四、必要的单元测试

做到每个方法单元测试,最好是全路径覆盖到每一条分支的单元测试,先从小的方法单元测试,底层的方法单元测试通过后,再通过postman或者其他工具来进行对外API接口层面的测试,做到全路径覆盖的测试,往往开发人员有一个思维就是测试正常的业务流程,异常流程往往一概不考虑测试;然而出问题的都是那些异常的流程,单元测试需要遵守的原则如下:

  • 尽可能的全路径覆盖测试
  • 抛弃自己写的代码思维,当一个小白进行单元测试
  • 关注异常路径的单元测试
  • 摒弃依赖思想,不要依赖联调测试时间来进行测试,往往你开发只管开发,不管正确率,到后续测试联调时间那就的疯狂加班加点去赶进度了,还不能保证最佳的产品质量。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。