类(class)抽象的概念,比如说人类、鸟类、水果、是一个总的称呼,没有具体到某个物体;
对象(object,指具体实例,instance);
给对象增加一个实例变量
# 增加一个skills实例变量 p.skills = ['programming','writing'] print(p.skills) #删除p对象的name实例变量,而不是删除类中变量,新建一个对象,name实例变量还是构造函数默认的。 del p.name # print(p.name) 会报错
Python 允许通过对象访问类变量 ,但如果程序通过对象尝试对类变量赋值,此时性质就变了一Python 是动态语言,赋值语句往往意味着定义新变量。因此,如果程序通过对象对类变量赋值,其实不是对“类变量赋值”,而是定义新的实例变量 。例如如下程序 。
class Inventory: #定义两个变量 quantity = 2000 item = '鼠标' #定义实例方法 def change(self,item,quantity): self.item = item self.quantity = quantity #创建Inventory对象 iv = Inventory() iv.change('显示器',500) #访问iv的item和quantity实例变量 print(iv.item) #显示器 print(iv.quantity) #500 #访问Inventotry的item和quantity类变量 print(Inventory.item) #鼠标 print(Inventory.quantity) #2000
观点扩展:
Python的面向对象,可以简单理解为你处理的东西都是“对象”。变量是指向一个对象的,变量名称是一个对象,相关的是namespace这个概念。类代表一类东西,是个对象。class下面的instance就是类的具体表现,相当于具备某一特征的个体,这些都是对象。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
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- 王思雨《喜马拉雅HQ》头版限量编号[WAV+CUE]
- 李健《无时无刻》[WAV+CUE][590M]
- 陈奕迅《酝酿》[WAV分轨][502M]
- 卓依婷《化蝶》2CD[WAV+CUE][1.1G]
- 群星《吉他王(黑胶CD)》[WAV+CUE]
- 齐秦《穿乐(穿越)》[WAV+CUE]
- 发烧珍品《数位CD音响测试-动向效果(九)》【WAV+CUE】
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