本文主要介绍的是flask中主动抛出异常及统一异常处理的相关内容,具体如下。
在开发时,后台出现异常 ,但不想把异常显示给用户或者要统一处理异常时,可以使用abort主动抛出异常,再捕获异常返回美化后的页面。
主动抛出异常:
@user.route('/testError') def testError(): print ('testError') abort(404)
使用装饰器errorhandler捕获异常:
@user.errorhandler(404) def error(e): return render_template('exception/404.html')
这样可以自定义异常页面。如果使用error_handler,那么只有本蓝本中的错误才会触发,想要全局异常处理,需要使用app_errorhandler。
将所有异常处理写在一个蓝本中。
#coding:utf-8 #error from flask import Blueprint, render_template, redirect,session,request,abort exception = Blueprint('exception',__name__) @exception.app_errorhandler(404) def error(e): return render_template('exception/404.html')
在view.py中注册蓝本
app.register_blueprint(exception, url_prefix='/error')
这样,所有蓝本触发的异常都可以处理了。
总结
以上就是本文关于flask中主动抛出异常及统一异常处理代码示例的全部内容,希望对大家有所帮助。感兴趣的朋友可以继续参阅本站其他相关专题,如有不足之处,欢迎留言指出。感谢朋友们对本站的支持!
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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