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本文实例为大家分享了pygame实现弹力球及其变速效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下
期望:
1.球体接触到框体后反弹
2.设置速度按键,按下后改变球体速度、颜色状态
具体实现:
import pygame from pygame.locals import * import sys, random class Circle(object): # 设置Circle类属性 def __init__(self): self.vel_x = 1 self.vel_y = 1 self.radius = 20 self.pos_x, self.pos_y = random.randint(0, 255), random.randint(0, 255) self.width = 0 self.color = 0, 0, 0 # 球体颜色速度改变方法 def change_circle(self, number): self.color = random.randint(0, 255), random.randint(0, 255), random.randint(0, 255) # 防止球体速度方向发生改变 if self.vel_x < 0: self.vel_x = -number else: self.vel_x = number if self.vel_y < 0: self.vel_y = -number else: self.vel_y = number # self.vel_x, self.vel_y = number, number 如果仅此句,速度方向会发生改变 def circle_run(self): # 防止球体超出游戏界面框体 if self.pos_x > 580 or self.pos_x < 20: self.vel_x = -self.vel_x if self.pos_y > 480 or self.pos_y < 20: self.vel_y = -self.vel_y self.pos_x += self.vel_x self.pos_y += self.vel_y pos = self.pos_x, self.pos_y pygame.draw.circle(screen, self.color, pos, self.radius, self.width) pygame.init() screen = pygame.display.set_mode((600, 500)) # Circle实例 circle1 = Circle() while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == QUIT: sys.exit() elif event.type == KEYUP: if event.key == pygame.K_1: circle1.change_circle(1) elif event.key == pygame.K_2: circle1.change_circle(2) elif event.key == pygame.K_3: circle1.change_circle(3) elif event.key == pygame.K_4: circle1.change_circle(4) screen.fill((0, 0, 100)) circle1.circle_run() pygame.display.update()
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
更新日志
2025年05月10日
2025年05月10日
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