DDR爱好者之家 Design By 杰米

但还有另外一个问题 - 你以为你修改了某个变量,其实,被from module import *后的那个并没有被更新,非常危险,因为程序有可能还可以正常运行, 只不过结果错了,到了production才被发现就比较惨了。

举个例子:

你定义了一些变量在base模块中:

# reference data type
class Demo:
 def __init__(self, name):
  self.name = name
demo = Demo('Demo')

# primitive type
foo = 1

然后在一个模块中用from  module import 的方式读它:

from base import *
def read():
    print 'reference data id: ' + str(id(demo))
    print 'reference data value : ' + demo.name

    print 'primitive data id: ' + str(id(foo))
    print 'primitive data value: ' + str(foo)

在另外一个模块中写它:

import base

def write():
 print "\nOriginal:"
 print "Original reference data id: " + str(id(base.demo))
 base.demo.name = "Updated Demo" # this will reflect that change
 #base.demo = base.Demo("Updated Demo") # this won't relfect the change
 print "Original data id: " + str(id(base.foo))
 base.foo = 1000
 print "Original data id after assignment: " + str(id(base.foo))

然后先写,后读,看写的内容是否有效:

import read
import write

print "before write"
read.read()

write.write()

print "\nafter write"
read.read()

结论是没有,原因是:

当你用from module import时,其实是copy了一份reference或者pointer,指向一份内存,var和module.var都指向同一份内存
当你修改module.var时,其实你是让它指向了另外一份内存,此时var和module.var指向的是不同的内存
所以,虽然module.var的值变了,var还是指向原来那份内存,原来的值
这个对于object,比较容易理解,你可以直接修改object里的值,这个是有效的,但是当你指向另外一个object时就无效了。 对于primitive类型来讲,其实也是一个道理,因为每次赋值,都是让其指向一个不同的内存地址,而不是inplace修改已有的那份内存 -  这个很容易验证:

In [1]: a = 10

In [2]: id(a)
Out[2]: 20429204

In [3]: a = 100

In [4]: id(a)
Out[4]: 20430108

所以,建议是除非是一个quick and dirty的脚本,否则不要使用from module import *!

例子: https://github.com/baiyanhuang/blog/tree/master/arena/python/from_module_import

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稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!

昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。

这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。

而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?