我就废话不多说了,大家还是直接看代码吧~
package main import ( "encoding/json" "log" ) type JS struct { A []string } func main() { v1 := &JS{} v2 := &JS{A: []string{}} o1, err := json.Marshal(&v1) log.Println(string(o1), err) o2, err2 := json.Marshal(&v2) log.Println(string(o2), err2) }
结果
2019/01/07 18:13:26 {"A":null} <nil>
2019/01/07 18:13:26 {"A":[]} <nil>
补充:go语言中 json转换--nil
go语言中如果一个变量的值为nil,是否能否为json?
如果能否转换,转换后的结果是什么?
下面直接看下例子。
package main import ( "encoding/json" "fmt" ) func main() { marshalTest() } func marshalTest() { b, err := json.Marshal(nil) if err != nil { fmt.Println("json.Marshal failed:", err) return } fmt.Println("result:", string(b)) }
output:
result: null
结果输出为"null"。
也就是说,凡是值为nil的变量,经过json编码后都是"null"。例如,未赋值的指针变量、切片slice等:
var ptr *int
var s []int
反过来,如果一个json字符串是"null",经过解析后,转换后的值是什么样呢"htmlcode">
package main import ( "encoding/json" "fmt" ) func main() { unmarshalTest() } type Apple struct { Size int Addr string Num *int } func unmarshalTest() { value := []byte("null") a := Apple{} if err := json.Unmarshal(value, &a); err != nil { fmt.Println("json.Unmarshal failed:", err) return } fmt.Printf("result:%+v\n", a) }
output:
result:{Size:0 Addr: Num:<nil>}
如果"null"作为json字符串,转换为slice后,值为[]。
以上为个人经验,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持。如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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