DDR爱好者之家 Design By 杰米

前言

笔者使用的mongo驱动是mgo, 这个使用的人比较多,文档也比较齐全

官网地址:http://labix.org/mgo

文档地址:https://godoc.org/labix.org/v2/mgo

源码地址:https://github.com/go-mgo/mgo

1. mgo包安装

go get gopkg.in/mgo.v2

但是貌似现在从gopkg.in下载不了,迂回一下,先从github上下载

go get github.com/go-mgo/mgo

下载好了之后,在$GOPATH/src/下面创建文件夹gopkg.in/mgo.v2, 然后将github.com/go-mgo/mgo的内容,拷贝到gopkg.in/mgo.v2

2. 测试代码

// mongo_test project main.go
package main

import (
 "fmt"
 "math/rand"
 "time"

 "gopkg.in/mgo.v2"
 "gopkg.in/mgo.v2/bson"
)

type GameReport struct {
 // id   bson.ObjectId `bson:"_id"`
 Game_id  int64
 Game_length int64
 Game_map_id string
}

func err_handler(err error) {
 fmt.Printf("err_handler, error:%s\n", err.Error())
 panic(err.Error())
}

func main() {
 dail_info := &mgo.DialInfo{
  Addrs:  []string{"127.0.0.1"},
  Direct: false,
  Timeout: time.Second * 1,
  Database: "game_report",
  Source: "admin",
  Username: "test1",
  Password: "123456",
  PoolLimit: 1024,
 }

 session, err := mgo.DialWithInfo(dail_info)
 if err != nil {
  fmt.Printf("mgo dail error[%s]\n", err.Error())
  err_handler(err)
 }

 defer session.Clone()

 // set mode
 session.SetMode(mgo.Monotonic, true)

 c := session.DB("game_report").C("game_detail_report")

 r := rand.New(rand.NewSource(time.Now().UnixNano()))

 report := GameReport{
  // id:   bson.NewObjectId(),
  Game_id:  100,
  Game_length: r.Int63() % 3600,
  Game_map_id: "hello",
 }

 err = c.Insert(report)

 if err != nil {
  fmt.Printf("try insert record error[%s]\n", err.Error())
  err_handler(err)
 }

 result := GameReport{}
 var to_find_game_id int64 = 100
 err = c.Find(bson.M{"game_id": to_find_game_id}).One(&result)
 if err != nil {
  fmt.Printf("try find record error[%s]\n", err.Error())
  err_handler(err)
 }

 fmt.Printf("res, game_id[%d] length[%d] game_map_id[%s]\n",
  to_find_game_id, result.Game_length, result.Game_map_id)

 // try find all report
 var results []GameReport
 err = c.Find(bson.M{}).All(&results)
 if err != nil {
  fmt.Printf("try game all record of game_detail_report error[%s]\n",
   err.Error())
  err_handler(err)
 }

 result_count := len(results)
 fmt.Printf("result count: %d\n", result_count)
 for i, report := range results {
  fmt.Printf("index: %d, report{ game_id: %d, game_length: %d, game_map_id: %s}\n",
   i, report.Game_id, report.Game_length, report.Game_map_id)
 }
}

这样要注意的一点是 GameReport 里面的字段都要首字母大写,否则不会写入mongo

总结

以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对的支持。

DDR爱好者之家 Design By 杰米
广告合作:本站广告合作请联系QQ:858582 申请时备注:广告合作(否则不回)
免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!
DDR爱好者之家 Design By 杰米

《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。