DDR爱好者之家 Design By 杰米

golang操作redis主要有两个库,go-redis和redigo。两者操作都比较简单,区别上redigo更像一个client执行各种操作都是通过Do函数去做的,redis-go对函数的封装更好,相比之下redigo操作redis显得有些繁琐。但是官方更推荐redigo,所以项目中我使用了redigo。

1.连接redis

package redisclient
import (
  "fmt"
  redigo "github.com/garyburd/redigo/redis"
)
var pool *redigo.Pool
func init() {
  redis_host := "127.0.0.1"
  redis_port := 6379
  pool_size := 20
  pool = redigo.NewPool(func() (redigo.Conn, error) {
    c, err := redigo.Dial("tcp", fmt.Sprintf("%s:%d", redis_host, redis_port))
    if err != nil {
      return nil, err
    }
    return c, nil
  }, pool_size)
}
func Get() redigo.Conn {
  return pool.Get()
}

之后我们调用redisclient包中的.Get()就可以生成一个redis连接池对象来操作redis

2.操作redis

package main
import (
  "redisclient"
  "logger"
  "github.com/garyburd/redigo/redis"
)
func main() {
  c := redisclient.Get()
  //记得销毁本次链连接
  defer c.Close()
  //写入数据
  _, err := c.Do("SET", "go_key", "redigo")
  if err != nil {
    logger.Runtime().Info(map[string]interface{}{"error": err}, "error while setting")
  }
  //判断key是否存在
  is_key_exit, err := redis.Bool(c.Do("EXISTS", "go_key"))
  if err != nil {
    logger.Runtime().Info(map[string]interface{}{"error": err}, "error while existing")
  }
  //获取value并转成字符串
  account_balance, err := redis.String(c.Do("GET", "go_key"))
  if err != nil {
    logger.Runtime().Info(map[string]interface{}{"error": err}, "error while getting")
  }
  //删除key
  _, err = c.Do("DEL", "go_key")
  if err != nil {
    logger.Runtime().Info(map[string]interface{}{"error": err}, "error while deleting")
  }
  //设置key过期时间
  _, err = c.Do("SET", "mykey", "superWang", "EX", "5")
  if err != nil {
    fmt.Println("redis set failed:", err)
  }
  //创建key时设置5s过期
  _, err := c.Do("SET", "go_key:ex", "redigo", "EX", 5)
  if err != nil {
    logger.Runtime().Info(map[string]interface{}{"error": err}, "error while setting")
  }
  //对已有key设置5s过期时间
  n, err := rs.Do("EXPIRE", "go_key", 5)
  if err != nil {
    logger.Runtime().Info(map[string]interface{}{"error": err}, "error while setting")
  } else if n != int64(1) {
    fmt.Println("failed")
  }
}

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

DDR爱好者之家 Design By 杰米
广告合作:本站广告合作请联系QQ:858582 申请时备注:广告合作(否则不回)
免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!
DDR爱好者之家 Design By 杰米

《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。