DDR爱好者之家 Design By 杰米

goroutine只是由官方实现的超级"线程池"而已,每个实例4-5kb的栈内存占用和用于实现机制而大幅减少的创建和销毁开销。

并发不是并行(多CPU):  Concurrency Is Not Parallelism

并发主要由切换时间片来实现"同时"运行,并行则是直接利用多核实现多线程的运行,但Go可以设置使用核数,以发挥多核计算机的能力。

  • 通过go关键字实现多线程
package main
import (
  "fmt"
  "time"
)

func Go() {
  fmt.Println("1234...") 

}

func main() {
  go Go()        //go关键字构成多线程
  time.Sleep(2 * time.Second) //主程序睡眠2s
}

Goroutine 奉行通过 通信来共享内存 ,而不是 共享内存来通信 。

Channel

  • Channel是goroutine沟通的桥梁,大都是阻塞同步的
  • 通过make创建,close关闭(当程序简单时,回自动关闭)
package main
import (
  "fmt"
)

func main() {         //主程序
  c := make(chan bool)   //初始化一个chan类型
  go func() {        //子程序
    fmt.Println("123...") //执行主程序
    c <- true       //通过<-存入bool类型到chan中
  }()
fmt.Println(1)        //程序执行步骤:1st
read_chan := <-c       //<-c 从chan中读取bool,程序执行步骤:2nd
fmt.Println(read_chan)    //程序执行步骤:3rd
}

/*output
1st   1      
2nd   123...
3rd   true
*/

注意以上程序的执行顺序(channel无缓存时):先执行读取操作 c<-c ,因为channel中没有值,所以程序发生阻塞,此时执行chanel 写操作 ,然后再执行读操作。

  • Channel是引用类型
  • 可以使用 for range 来迭代不断操作channel
package main
import (
  "fmt"
)

func main() {
  c := make(chan bool)   //初始化一个chan类型
  go func() {        //go结合匿名函数,构造并发
    fmt.Println("123...") //执行主程序
    c <- true       //通过<-存入bool类型到chan中
    close(c)       //关闭通道:必须明确在哪个地方关闭
  }()

  for v := range c {    //for循环chanel
  }
}

/*output
  123...
  true
*/

  • 可以设置单向(读&写)或双向通道--默认是双向通道
  • 可以设置缓存大小(默认为0,阻塞),在未被填充前不会发生阻塞(异步),比如缓存20个,可以同时进行20个读操作或者写操作,注意 读的操作先于写的操作
package main
import (
  "fmt"
)

func main() { //主程序
  c := make(chan bool, 1)  //初始化一个chan类型,缓存为2
  go func() {        //子程序
    fmt.Println("123...") //执行主程序,执行步骤:2
    c <- true       //写操作,执行步骤:2
  }()
  fmt.Println(2)      //执行步骤:1
  fmt.Println(123, <-c)   //读操作,执行步骤:2
  fmt.Println(3)      //执行步骤:3
}

/*output
1  2
2  123...
2  123 true
3  3
  */

设置缓存后,程序为异步,读,写操作同时完成,当读取channal中无数据时,也不会造成堵塞,因为与此同时,写操作也将发生。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。