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前言

有时候我们为了更好的利用计算机资源,可以把一些耗时长的任务队列化异步执行。举个对应简单的生活中例子就是大多数餐厅里面点菜都是先找地方做,看了菜单选好菜之后找服务员点菜,此时再等待菜做好送上来。这里餐厅厨房就是计算机的底层资源,菜就是待执行的任务,而服务员就是我们的go channel。

关于消息队列有很多好用的框架,如nsq,nats,kafka等等。但有时我们只需要轻量级的异步任务工具,而不需要太过于"复杂"的框架相对于我们的需求来说。于是借鉴一些项目框架,做了一个小小的封装。

项目地址: https://github.com/chenhg5/go...  (本地下载)

go-task的使用很简单,只需要初始化一个任务处理器,然后往处理器里面添加任务,然后处理器就会异步地去执行了。

举餐厅的例子,代码如下:

package main

import (
 "runtime"
 "fmt"
 "time"
 "github.com/chenhg5/go-task"
)

func main() {

 // init
 task.InitTaskReceiver(runtime.NumCPU())

 // 有十个人同时点菜
 for i := 0; i < 10; i++ {
  task.AddTask(task.NewTask(
   map[string]interface{}{
    "paramA" : "value",
   }, // 参数
   []task.FacFunc{ordering, cooking, deliverying}, // 任务列表
   -1), // -1代表任务不超时
  )
 }

 time.Sleep(time.Second * 50)
}

// 下单任务
func ordering(uuid string, param map[string]interface{}) (string, error) {
 fmt.Println("i am ordering")
 time.Sleep(time.Second * 1)
 return uuid, nil
}

// 做菜任务
func cooking(uuid string, param map[string]interface{}) (string, error) {
 fmt.Println("i am cooking")
 time.Sleep(time.Second * 1)
 return uuid, nil
}

// 配送任务
func deliverying(uuid string, param map[string]interface{}) (string, error) {
 fmt.Println("i am deliverying")
 time.Sleep(time.Second * 1)
 return uuid, nil
}

跑一遍,就会看到:

i am ordering
i am ordering
i am ordering
i am ordering
i am ordering
i am ordering
i am ordering
i am ordering
i am cooking
i am cooking
i am cooking
i am cooking
i am cooking
i am cooking
i am cooking
i am cooking
i am deliverying
i am deliverying
i am deliverying
i am deliverying
i am deliverying
i am deliverying
i am deliverying
i am deliverying
i am ordering
i am ordering
i am cooking
i am cooking
i am deliverying
i am deliverying

总结

以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对的支持。

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。