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本文实例讲述了Go语言服务器开发之简易TCP客户端与服务端实现方法。分享给大家供大家参考。具体实现方法如下:

Go语言具备强大的服务器开发支持,这里示范了最基础的服务器开发:通过TCP协议实现客户端与服务器的通讯。

一 服务端,为每个客户端新开一个goroutine

复制代码 代码如下:func ServerBase() { 
    fmt.Println("Starting the server...") 
    //create listener 
    listener, err := net.Listen("tcp", "192.168.1.27:50000") 
    if err != nil { 
        fmt.Println("Error listening:", err.Error()) 
        return 
    } 
 
    // listen and accept connections from clients: 
    for { 
        conn, err := listener.Accept() 
        if err != nil { 
            fmt.Println("Error accepting:", err.Error()) 
            return 
        } 
        //create a goroutine for each request. 
        go doServerStuff(conn) 
    } 

 
func doServerStuff(conn net.Conn) { 
    fmt.Println("new connection:", conn.LocalAddr()) 
    for { 
        buf := make([]byte, 1024) 
        length, err := conn.Read(buf) 
        if err != nil { 
            fmt.Println("Error reading:", err.Error()) 
            return 
        } 
 
        fmt.Println("Receive data from client:", string(buf[:length])) 
    } 
}

二 客户端 连接服务器,并发送数据
复制代码 代码如下:func ClientBase() { 
    //open connection: 
    conn, err := net.Dial("tcp", "192.168.1.27:50000") 
    if err != nil { 
        fmt.Println("Error dial:", err.Error()) 
        return 
    } 
 
    inputReader := bufio.NewReader(os.Stdin) 
    fmt.Println("Please input your name:") 
    clientName, _ := inputReader.ReadString('\n') 
    inputClientName := strings.Trim(clientName, "\n") 
 
    //send info to server until Quit 
    for { 
        fmt.Println("What do you send to the server") 
        content, _ := inputReader.ReadString('\n') 
        inputContent := strings.Trim(content, "\n") 
        if inputContent == "Q" { 
            return 
        } 
 
        _, err := conn.Write([]byte(inputClientName + " says " + inputContent)) 
        if err != nil { 
            fmt.Println("Error Write:", err.Error()) 
            return 
        } 
    } 
}

注:由于LiteIDE不支持同时运行多个程序,所以需要在终端通过 go run 命令来同时运行服务端和(一个或多个)客户端,可观察到服务器对并发访问的支持。

希望本文所述对大家的Go语言程序设计有所帮助。

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。