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在驱动的模块中声明一下你要传递的参数名称,类型和权限

module_param(变量的名称,类型,权限);

#include <linux/init.h>
#include <linux/module.h>

static char *p_name = "Usr";
module_param(p_name, charp, S_IRUGO);
MODULE_PARM_DESC(p_name, "This is a char * string.");

static int __init hi_init(void)
{
  printk(KERN_INFO "Hi enter %s\n",p_name);
  return 0;
}
module_init(hi_init);

static void __exit hi_exit(void)
{
  printk(KERN_INFO "Hi exit %s\n ",p_name);
}
module_exit(hi_exit);

MODULE_AUTHOR(" libra13179 ");
MODULE_LICENSE("GPL v2");
KVERS = $(shell uname -r)

# Kernel modules
obj-m += hi.o

# Specify flags for the module compilation.
#EXTRA_CFLAGS=-g -O0

build: kernel_modules

kernel_modules:
  make -C /lib/modules/$(KVERS)/build M=$(CURDIR) modules
#  @echo $(KVERS)

clean:
  make -C /lib/modules/$(KVERS)/build M=$(CURDIR) clean

不设置时候使用默认的

root@lin-virtual-machine:/home/lin/hi# insmod ./hi.ko
root@lin-virtual-machine:/home/lin/hi# cat /var/log/syslog | grep Hi
...
Jul 25 15:11:38 lin-virtual-machine kernel: [ 203.238178] Hi enter Usr
...

使用设置时候

root@lin-virtual-machine:/home/lin/hi# insmod hi.ko p_name='God'

加载模块后,都会在/sys/modules下生成一个模块的文件夹,文件夹下会有一个parameters文件夹,

里面包含的就是以参数名命名的文件节点,里面保存的就是我们设置的值,例如在p_name中

root@lin-virtual-machine:/home/lin/hi# cat /sys/module/hi/parameters/p_name
God

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。