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ps把城市搬上云端图片怎样制作?运用PHOTOSHOP软件,可以很简单的制作一张超震撼天空之城图片,下面和小编一起来看看具体步骤吧。

效果图

ps把城市搬上云端图片怎样制作 制作一张超震撼天空之城图片教程

今天的内容我觉得素材真不好找,素材找了好久,终于找了3张勉强过得去的:

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说到合成,大家最头疼的莫过于要把不同的素材色调调整为一致。

这里给大家分享一个小技巧,当然,相信也有不少童鞋知道。那就是:匹配颜色。

以今天的内容为例,大背景是云海,然后楼房和山是属于云海中的元素。所以我需要把楼房和山的颜色匹配得和云海一致。

具体步骤:

首先Bridge中打开云海素材,ctrl+j复制一层,然后把建筑拖进去:

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ps:我找到一张免抠的建筑图,嘿嘿!可以偷懒不用抠图啦!

匹配颜色这个命令是无法对智能对象进行操作的,所以先将图层右键栅格化,然后执行图像-调整-匹配颜色:

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将“源”选择为云海,图层选择图层1,代表要把你选择的图层匹配为图层1,这样大家可以看到建筑的色调就和背景图层很接近啦:

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同样的方法,在把山峰素材拖进来,匹配一下,当然,这个办法并不是万能的,细节还是需要进行调整:

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匹配完颜色以后,先把山峰素材图层隐藏,将建筑重新转为智能对象。

ctrl+t自由变换,放大的合适的大小,摆放到合适的位置:

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我想要做出云朵穿插在建筑的效果,所以双击建筑图层,调出图层样式:

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由于建筑的下方图层是云海,而云海图层中的亮部是云朵,所以将下一图层的亮部滑标向左移。

同时按住alt拖动亮部滑标的左半边滑标,增加容差,让云朵浮现看起来更加柔和:

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再给建筑图层添加图层蒙板,擦去不需要的部分,例如倒影:

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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。