DDR爱好者之家 Design By 杰米
最终效果

1、先把自己在脑海里想好的构图简单画出。

2、对草稿图涂上大致底色。

3、然后画上每个部位的颜色。

4、调整光暗效果,营造立体感。

5、添加场景建筑,并上色。

6、增加天上的云和地下的建筑物,需要注意光的方向,这样高光和阴影部位就容易处理了。

7、这一步很重要:把背景变成真实的影像。先从网上找些高像素的素材,然后对素材进行修图。修图过程就不详细写出。

8、背景好了,就可以开始制作机械人了!先一步一步画上每个部位。用Paths来画,用Brush来调整。

9、把每个部位画上先,细节先不管。

10、没有捷径,就是一步一步画。

11、然后慢慢的画出细节,因为如果不把每个部位画好,到时要补上真实图片素材的时候就会无从下手的。

12、现在机械人比较型了,扑上了一些texture,但现在只是一半的进度而已,必须再加油。

13、七十巴仙进度。

14、放大的效果图。

15、现在看起来好像有点单调,要加多点东西。

加上细节了,完成最终效果。


1、先把自己在脑海里想好的构图简单画出。

2、对草稿图涂上大致底色。

3、然后画上每个部位的颜色。

4、调整光暗效果,营造立体感。

5、添加场景建筑,并上色。

6、增加天上的云和地下的建筑物,需要注意光的方向,这样高光和阴影部位就容易处理了。

7、这一步很重要:把背景变成真实的影像。先从网上找些高像素的素材,然后对素材进行修图。修图过程就不详细写出。

8、背景好了,就可以开始制作机械人了!先一步一步画上每个部位。用Paths来画,用Brush来调整。

9、把每个部位画上先,细节先不管。

10、没有捷径,就是一步一步画。

11、然后慢慢的画出细节,因为如果不把每个部位画好,到时要补上真实图片素材的时候就会无从下手的。

12、现在机械人比较型了,扑上了一些texture,但现在只是一半的进度而已,必须再加油。

13、七十巴仙进度。

14、放大的效果图。

15、现在看起来好像有点单调,要加多点东西。

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更新日志
2026年03月13日
2026年03月13日
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