DDR爱好者之家 Design By 杰米

第一次写这样的东东,但是学生时候很喜欢写一些东西来记录自己的心路历程,不多说

步入设计的初衷和我当初选择画画的初衷是一样,为了一个女生,哈哈,确实是为了一个女生,因为不想自己以后和她没有共同话题。然后经过同学的介绍去了一家达内的学校,没错,就是那个深坑的机构,说老实话,其实没有学到什么东西,觉是睡了不少,不过还是开启了我的设计历程,算是有点感谢它。其实小时候对设计还是比较向往的,觉得会设计的很牛,所以自己倒不排斥,后来渐渐会自己去主动做一些练习,虽然现在看来那些练习不能称为是练习。

当初很幸运进了一家外包公司,认识很多小伙伴,还有一个师傅,我很感谢她,她教了我很多,虽然现在有的东西还是不能理解,但是这不妨碍我对她的崇拜,或许在认识她之后我的设计才算是上了轨道,我学到了很多东西。

在此我想对刚从事这行的设计说:       

1:作为新人,咱们就别装逼了好么,你做的那些玩意谁瞧得上,别自己狠牛的样子,连别人的意见都听不进去,你这是要上天啊
2:作为新人,知道自己不足,那还不努力,还按时上下班,熊孩子还没睡醒吧,自己都快被社会淘汰了,还不知道努力,你是想放弃治疗么?       

3:作为新人,就不要有那么多要求和抱怨了,你目前还没有那个资格去抱怨,对,是没有资格,不要觉得伤自尊,没实力还在瞎逼逼,那是伤自尊

总之要知道自己该做什么,不要成天到晚的到处晃荡,一些新人还特喜欢去评价一些老司机的作品,人家都不带搭理你的,你评价别人的不好真的是对的吗,不要盲目跟风,有那时间你还不如把人家的作品拿过来好好分析,借鉴,运用到自己的实操项目里,要知道,这年头,作品才是王道,没有好作品,你装什么装啊。

好像有点跑题,我们回到主题上,不可否认,设计改变了我的人生轨迹,而这样的改变我很喜欢,设计让我变得开朗很多,专注很多,以前不在意的一些东西也会去关注,我相信设计也改变了很多设计师的生活,我很感谢设计,虽然目前我的设计水平是个渣渣,但是这不妨碍我对设计的感恩。

其实正如我选择设计的初衷一样,很多都不是一开始喜欢设计而去选择设计,当然或多或少有点兴趣在里面,有的人是为了有份稳定的工作,有的人是为了面子,有的人是为了一些不可说的原因,等等,大家选择设计的原因有很多,不过初衷就是初衷,它是会变的,至少我发生了改变,我想做一个用心的设计师,认真对待自己的每一次设计,不管好与不好,都有用心,只想做好自己,因为我比较坚持自己的东西,只要觉得对的东西,可能会花大把的时间去完成它!

废话说了一大推,看到这里的都是真爱啊。

接触设计快两年了,目前无业游民,不得不说比较失败,但是我相信这只是暂时的,今天不代表明天,我相信我不抛弃设计,设计就不会放弃我,我很羡慕设计做的很厉害的大神,希望自己有一天可以超越他们,也希望自己不管发生什么,都可以用心的去做设计,不辜负。

有感而发,不喜勿喷,祝坚持设计的设计们早日脱单,走上人生巅峰,设计更上一层楼!

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。