DDR爱好者之家 Design By 杰米

写在前面:

很多人在作图时,总是把握不好这个度,比如主题要放大,那么放大道什么程度,才算合适,霸气,什么样的主题才有霸气等。其实这个问题很多人都是很难把握的。比如我们说丰满,什么样的形象算丰满,下图算吗?

干货:Banner设计的十大创意技巧

这就是据说被范冰冰自己都吓醒的图片,如果用在宣传猪饲料上,或许是很合适的。

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我们再说什么是霸气,

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不过这种霸气,是要惹麻烦的。

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言归正传:

其实好的创意是一种恰到好处的感觉,过了就是另一种结果了。我们常说的创意,无非就是将某一点做到极致,而非过分。

一:创意足够新

做别人没有做的,做好了,就是创新,下图的形式,虽然有人用过,但是不多,

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这种眩晕的感觉,或许正是我们需要的。

二:颜色足够纯

纯色本身,也会带来一种冲击,

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纯色给人以干净的感觉,在很多场合,也是非常有用的。

三:文字足够大

如果我们要表现文字,就要将文字做的足够大,但也是有限度的。在很多设计中都会出现二选一,要么突出文字,

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四:数字足够大

我们很多时候,会把数字放大,目的是一样的。夸张数字,有时候更有效。

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一般会把优惠的数字或比例。夸张的表现出来。是个好办法。

五:足够的男人味

男人产品,就要将男人的那种品味表现出来,如下图

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男人穿西装,是我最喜欢的。

六:足够的女人味

女士的产品,就需要选一些,足够显示女人味的图片,如下图

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女人味似乎比男人味更容易找,自己去品味吧。

七:足够的炫

人们一说炫,会想到一些颜色的炫,下图才是真正的炫。

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这种图片的震撼力,似乎更大一些。

八:足够的国际化

有些科技的东西,就要表现的更专业,更高科技,

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这已经是达成的一个共识了。

九:足够的温馨

温馨也是一个创新,做好了,也有很大的吸引力。

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十:足够的高贵

有些产品,定位在一定的高水平人家时,必然或涉及到他们的品味。

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高贵才是他们所要的,就像有些东西,便宜了反而没人买。

其实还有很多,比如足够的自信,

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很多的机构,都是喜欢这个招牌动作的。善于去总结,才会在需要的时候,更容易把握主题。希望我的总结对大家有用。

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。