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《最终幻想15》这款游戏的购买平台是非常多的,方便的有steam平台,不方便但是便宜的有PS平台,如果觉得价格太贵又有PS4的话可以直接去电玩店或者在二手平台买实体版,目前均价在60元到90元,而steam平台的数字版正篇售价为230元人民币,亚丹DLC售价32元,史低价也需要115元和16元,所以如果嫌麻烦就去steam平台,不嫌麻烦又不怕被骗就去买实体版,另外这款游戏在浆果游戏平台的售价要比steam平台便宜很多,而且也是正版,如果不想买的话还可以通过开会员免费游玩。

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个人游戏体验

郊游与复仇

这款游戏玩家其实需要在郊游与复仇之间进行抉择。游戏将整个幻想世界做的无比完美,虽然没有光线追踪技术,但从画面表现来说还算是目前的主流画面,玩家很享受在这个幻想世界进行一些休闲活动,做做小任务,挣点生活费,一行四人每天聚在一起聊聊天拍拍照,游戏中的王子其实也在随着玩家的选择沉迷在这悠闲轻松的日子中,在其他《最终幻想15》的影像中我们得知王子的生活压力其实相当大,又有谁不想轻松地活下去呢?对于王子来说复仇意味着快速衰老甚至死亡,而在复仇过程中他的那些兄弟能否活下去还是未知数,因此大壮会在某些游戏时刻刺激王子的复仇欲望,王子怎么能放弃自己的人民呢?

传书与手机

这点是整体通关游戏本体剧情后的的一点吐槽,主角生活的时代明显是一个科技相当发达的现代世界,那么为啥露娜和王子就只能依靠狗来交流?那两只狗确实与众不同,但手机交流不是更方便吗?还能视频通话呢。后来见到露娜装束的时候我明白了,露娜这身衣服确实没地方放手机(不是),传书确实浪漫但从游戏剧情来讲传书这个行为从某种程度上来说弱化了幻想世界的真实感。

近乎无敌的闪避

最终幻想15采用即时战斗模式,会导致老玩家的不习惯甚至某些老玩家就不玩这些即时战斗游戏,可能是基于此,这款游戏的闪避设定很无敌,玩家只要按住闪避键就可以由系统自动判定后进行闪避,这一设定是目前为止我第一遇见,可以说降低了游戏战斗系统改变带来的游戏难度提升。这种设定也有不好的一点,就是玩家无法自行选择闪避方向,如果想要强制闪避还需要按另一个键进行操作,因此其实这种设定对喜欢即时战斗的玩家并不友好,会让玩家感觉在战斗中的自由度较低。

无聊的迷宫

最终幻想系列的迷宫,如果我了解的没错的话,应该是游戏界的一绝,这款游戏放弃了最终幻想系列的优秀迷宫设计,主线剧情中的迷宫其实已经不能叫做迷宫了,只要玩家勤看地图,玩家完全可以实现“一本到”,因此我个人游玩时感觉这个迷宫设计的毫无意义,我当时甚至认为这是不是为了拖延玩家游戏时间才被设计出来的,听说游戏中好像有3个优秀的迷宫设计只是不在主线剧情中,只能有机会在体验了。

远超时代的CG

这款游戏在2020年的我看来,它的CG在现在依然是最顶级的存在,这也是为什么小标题我起的是远超时代的CG。CG中每个人物的毛发、皮肤以及神情都让玩家感觉像是在看一场极致精美的电影。

最后的话

最终幻想15这款游戏败在了糟糕的项目进度管理上,看似十年的游戏开发,实际上开发的进度一直很缓慢,直到田畑端担任导演,开发进度才正式起步,可田畑端对游戏剧情和游戏设定进行了大改,原先的预告片中的设定几乎只剩下最基础的世界设定,其实从田畑端担任导演开始,最终幻想15就不是玩家一直期待着的那个最终幻想15了。最后的最后希望所有游戏厂家都能真正地将心力放在游戏开发上而不是无止境地内斗中。

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。