《魔物讨伐团》之中并非只有一种伤害,游戏当中角色对怪物造成的伤害是多种不同伤害类型的叠加,并且每一种不同的伤害类型都有其各自的计算方式,话不多说,直接来看一看吧!
伤害类型说明
主动伤害
主动伤害分为物理伤害、自然伤害以及纯粹伤害3种。
物理伤害就是最常见的伤害,大部分攻击卡都是物理伤害卡,造成的伤害受格挡值、护甲、虚弱、物理抵抗以及物理免疫影响。
自然伤害就是我们通常说的属性/元素伤害,造成的伤害受格挡值、对应属性抵抗以及属性免疫影响。
纯粹伤害就是我们常说的真实伤害,不受任何影响。(盾墙除外)
Dot伤害
Dot伤害有:燃烧、流血、中毒、忏悔,层数叠加伤害。
燃烧可以被格挡,回合开始时触发效果,回合结束层数减1。
忏悔可以被格挡,回合开始时触发效果,层数不会衰减。
流血不能被格挡,回合开始时触发效果,触发后减2层。
中毒不能被格挡,每次行动触发效果并减一层,回合结束层数减半。
Buff、Debuff、暴击与闪避
虚弱:虚弱为唯一一个非Dot类debuff,按层数减少攻击伤害以及增加受到的伤害。回合结束后消失。
物理抗性:受到的物理伤害减半。
物理免疫:物理伤害无效。
元素/属性对应的抗性/免疫同理。
护甲:按层数减少受到的物理伤害,基本可以忽略,很难叠高而且效果一般。
无懈可击:处于这状态免疫任何伤害,但是攻击依然能破格挡值。
暴击及暴击伤害:一般利用卡牌提高,初始暴击率以及暴击伤害比较迷。暴击几率以及闪避率最高为90%且越高越难叠上去。
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
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