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绝地求生地图Sanhok情报总汇 天气系统回归

绝地求生的新4*4地图Sanhok,也就是之前被称作“代号:狂野”的新地图最近再次开放测试。这是一张让玩家血脉贲张,比现有地图更加刺激更加有挑战性的地图。

最近我们可以体验到这张地图的机会,就是本轮在测试服上进行的测试。在这张地图正式上线之前,我们收集整理了我们所有已知的关于Sanhok的内容,包括发布日期,甚至是某一改动的公布日期及测试日期等目前我们获得的所有相关信息。

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Sanhok解析-这个4*4的小地图结构是怎样的?

在数论测试后,我们终于掌握了这张地图到底该怎么玩。以下是这张快节奏钢枪的4*4小地图的简洁介绍。

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很明显的一点是,这张新地图比现有两张地图都要小很多——现有两张地图都是8*8,而Sanhok是4*4的大小。

从广义上来说,实际游戏内的主要变化是游戏节奏——这也是我们第一次看到这张图的情报时所预测到的。作为海岛地图和沙漠地图面积四分之一的小地图,Sanhok给游戏带来了玩家落地后真正的疯狂钢枪,虽然中期可能依然相对平静,但加快了的缩圈速度,使游戏后期更加快速到来。以下是一些更加具体的变化:

??天气系统回来啦——在此之前非常具有争议的雾天和雨天回到了Sanhok。起初他们并不受玩家欢迎,但由于在移除后玩家的再次提议以及设计团队的多次考量,我们很高兴的再次看到天气系统重回游戏。

??新的而且仍在设计中的建筑——这点当然大家都能想到,新的地图虽然有一定程度上的对现有建筑种类的融合,但仍然给玩家带来了一批新的建筑类型。当然,这些建筑在正式上线前仍然可能对这些新建筑进行改动,不过这不影响我们为设计团队的创新努力而欢呼!

??各种小彩蛋——我们现在无法弄清地图上一些小的有趣的细节是干嘛的,但确实存在这样的彩蛋(如早前发现的金色箱子)。

??还有一些新的元素已经接受了调整,蓝洞公司根据我们测试的反馈完善了地图。

以下是至今为止已经有所调整的内容:

提高了配件和武器的刷新率——特别是在建筑内和热带小木屋内,以改善打野玩家的游戏体验。

安全区已经改成立刻刷新——现在不会再有紧张的等待第一个圈刷新决定去哪的过程。安全区现在从进入游戏就立刻出现,使玩家能够当机立断,知道自己要去哪以及有多少剩余时间。

蓝圈时间调整——目的是加快游戏节奏。

轰炸区频率降低——现在轰炸区的频率变得更低,但轰炸圈范围没有调整。

调整载具刷新率——卡车刷新率被降低,摩托刷新率得到提高。三轮摩托被从Sanhok移除。

增加了双排和小队模式——现在已经可以和朋友一起在Sanhok开黑了。

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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。