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祖先遗产多人联机模式对战心得

远程步兵被吐槽太强的问题:这对于有盾牌的兵种根本不是问题。

按下举盾,防御姿势,一队初级护甲的盾兵可以抗前期两个远程部队的攻击,撑住的时间足够你让其他部队骚屁股了。

日耳曼就算了,他们没盾,还要铁匠铺科技升级护甲……不过升级了的确硬。

陷阱是个好东西,尤其是你不知道对面会不会偷袭其他村庄的时候……在仓库放两个尖刺陷阱,可以偷掉一队试图偷村庄的小队。

泥潭陷阱也是好东西,中了泥潭,视野会下降,移速艰难,远程兵前面放两个是比较好的。

远程兵攻击有前摇。如果是追击的话,经常可以看见,你的兵搭弓,对面离开攻击范围,然后追过去,继续搭弓……

还是远程兵:如果你攻击的目标正在跟自己的近战肉搏的话,误伤几率取决于地形以及你弓兵的位置……日耳曼弩兵甚至可以做到一轮误伤前面的一队大剑全红。

其次就是近战兵比较尴尬的地方:

如果可以的话,阵线尽可能拉长……一队被突破了也没关系,这游戏背后攻击跟侧袭的加成非常高——还会有个寡不敌众。

盾兵举盾可以扛着斯拉夫的箭雨怼他们剑,如果升级防御,那基本上不用怎么管了——唯独尖刺陷阱,它就可以秒所有部队的士兵……

日耳曼大刀前期技能在双方没有护甲的情况下似乎不怎么好用,但双方都三级甲后……大刀开技能能把对面3甲升级防御的砍死。

还有一个尴尬的地方:这游戏兵的撤退只是往后撤离一部分距离,而不是撤离到最近的仓库或基地

仓库瞭望塔前期没钱出,后期没用,所以基本上除了太远的仓库怕偷袭,都可以不建……

统领模式基本上不用出弩车跟投石车,因为那时候是步兵时间,而不是拆基地。

因为没有城墙,所以,实际上进攻村庄的跟防御村庄的优势可能只有陷阱跟仓库的箭

骑兵用来突击弓兵的屁股挺好的,除了维京的双人骑兵

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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。