防弹摄像头:
-防弹摄像头布置方式类似于耶格的ADS,只能接触式布置。
-摄像头无法偏转角度,成像方式与普通摄像头也不一样。
-虽然摄像头本体防弹,但接触物被破坏时摄像头也会被一并破坏
-摄像头成像机制与Glaz的瞄准镜一致
-防弹摄像头可以被入侵
目前只有如下干员拥有防弹摄像头
Mute
Castle
Frost
Doc
Caveira
Vigil
原本有爆炸物的均保留了爆炸物,原本没爆炸物的将机动护盾替换为了防弹摄像头
新的后坐力系统及BUG修复:
在当前正式服中,存在着着弹点与瞄准镜并非完全一致,甚至相差很远的bug,育碧布置了新的后坐力系统来修复它。
同时,布置新后坐力系统以后,还修复了装备配置中,后坐力分布图与实际感受后坐力不一致的bug。
现在装备界面可以很直观地观看配件对后坐力的影响了
颜色越模糊,则意味着在该区域内的着弹点越随机(心疼ela,这个分布图接近喷子),圆点越接近,则意味着枪口上跳程度越均匀。
新后坐力系统布置以后,绝大多数枪械的射击手感都与当前正式服保持一致。
以下枪支射击手感接近正式服,但着弹点与正式服不同:
CAPITAO:Para.308(枪口爬升程度大幅度增加,左右散步小幅度降低),M249(枪口爬升幅度减少)
YING:T-95 LSW(着弹点变得更为集中)
Zofia:LMG-E(着弹点变得更为集中)
以下枪支与当前正式服着弹点接近,但整体射击手感变得极为不同
Jager:416-C (持续射击时准星不再乱跳,取而代之地是屏幕会不可预料地朝奇怪方向偏移)
Ela:Scorpion EVO (持续射击时不再是单独地准星乱跳,整个屏幕均会随着枪口一同乱跳)
以下枪支着弹点与当前正式服完全不同,整体射击手感也完全不同
DOKKAEBI&Vigil:SMG-12 (大幅度减少左右散步,但枪口爬升剧增,同时屏幕也会随着连续射击一同剧烈爬升)
大锤&EMP:L85A1,(第一发上跳严重,持续射击时的后坐力大幅度降低)
ECHO的技能修改
ECHO现在有两件妖怪无人机,它们可以一起丢出去,并且可以像切换操作摄像头一样进行切换。
充能时间及眩晕持续时间没有变。
每台妖怪无人机最大只能准备两发充能
B/P系统
在匹配及排位中没有加入B/P系统,仅在自定义设置中可以选择使用。
B/P顺位为1-2-1,最多禁用4名干员,被禁用的干员双方整场比赛都无法使用
速度调整
正如育碧所说,速度的调整幅度非常小,可以感受到有变化,但持有主武器时速度调整效果不是特别明显。
3速干员的速度略微降低
3甲干员的速度略微提高
Drop-Shot(拜年枪法)被nerf
射击过程中做出姿势改变将会强制关镜变成腰射,同时射击精度也会受到影响。
从关镜到变成腰射的过程中,着弹点分布程度是逐渐扩大的,并非直接将射击精度变成最低。
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
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