DDR爱好者之家 Design By 杰米
这个游戏如何利用好每一处空隙,尤其是靠近中央塔的区域非常关键。首先介绍一下每一个建筑的占比。
小建筑(居民房,资源站,收集站,墓园,救护站,角斗场 )内侧四格,长两层。
中号建筑(伙房,医务所,猎人小屋,空中猎人小屋,酒馆,锯木厂,蒸汽锯木厂,碳窑,工厂,灯塔,)内侧六格,长三层
大号建筑(治疗室,温室,工业温室,采煤机,蒸汽采煤机,煤矿,蒸汽煤矿,高级煤矿,钢厂,蒸汽钢厂,高级制钢厂)内侧7格,长4层
其他建筑:养护所(6X2)、冰墙钻机(9X5)、工作站(4X3)、前哨队调度站(8X3)、祈祷室(4X3)、圣殿(6X4)、信仰守护者(4X3)、移动厨房(3X2)
秩序建筑后补。
首先讲讲如何建筑才能有效利用能量,下面是两张图片对比。
正确的布局:
错误的布局:
只要不是第一次接触这个游戏都明白沿环路建造是最省能量的,而通过树状延伸出去的建法很难利用到所有温度区域且后期空隙会非常多。
而通过计算发现,游戏最内圈有46格,第三层约为(估计没人会在第二层建东西)有65格(实际上大于65格小于66格),第四层有75格,之后每层增加9.5格依次类推。因此我们可以通过数学的方式来对这个游戏的建筑布局进行规划(当然实际上还得参考刁民们的需求)。
我的布局预览图:
实际上还是存在一定的缝隙,但是只要安排好大致格数,以及层数间的补齐,就能做出很好看的建筑搭配了。
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更新日志
2026年03月16日
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