DDR爱好者之家 Design By 杰米
自己配了个装,是纯物理输出高攻装。
看了很多的配装,自己在实战中觉得还是去掉收刀术。
因为觉得在打斗中蓄力龙矢后会看下怪的攻击判定,是否需要采取先躲避或者走位等操作再收刀。
收刀术提高了收武器速度,可以提升下次输出时间,但我觉得这提升一半的时间换做提升攻击总收益数值来说我还是选择攻击数值,因为打怪毕竟不是全程打木桩,个人观点吧不知各位是如何取舍的。
配装如下:
(此为配装器测算出,衣服获得比较麻烦)
头:龙王的独眼 头 α
身:斗技场 胴 β
手:爆鳞龙 腕 β
腰:战纹 腰 β
脚:爆鳞龙 脚 α
护:攻击护石III
珠:攻击x2、无属性强化x1、特殊射击强化x2、贯通弹?龙之箭强化x1、超会心x3
技能:
攻击 Lv7
拔刀术【技】 Lv3
弱点特效 Lv2
超会心 Lv3
特殊射击强化 Lv2
贯通弹?龙之箭强化 Lv1
无属性强化 Lv1
精灵加护 Lv1
收刀术替换为攻击LV7,攻击LV7和无属性强化面板差不多,出了攻击等于我纯物理输出又提高了一个档次,并且附带5%会心。
精灵加护是附带出的,可以免去某些秒杀,虽然看脸但附带总比没好,也算不错。
有人会说没出体术,我觉得不是靠通常蓄力和散但刚射的话,对耐力需求不是很大,不需要太多滑步蓄力来操作,毕竟还需要跑动躲避走位什幺的,不是R2、R2、R2、O或者L2+X这类大消耗耐力操作,所以我不配出体术。
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2026年03月13日
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