武器&道具平衡
以下为本次武器调整的方向
突击步枪
重新平衡突击步枪属性, 玩家们可根据不同情况选择不同的枪械,而不是仅选择特定人气武器
冲锋枪
让冲锋枪在近距离战斗时更有效
霰弹枪
增加近距离战斗时的伤害,并增加了有效射程
以下为具体的调整内容
手枪类
加了P92, P1911, P18C, R1895, 和R45的伤害量
霰弹枪类
增加了对四肢的伤害量
稍微减少了S686 和S1897的伤害量
子弹扩散率降低了25%
现在霰弹枪的扼流圈可以用为锯短型霰弹枪的配件
冲锋枪类
增加了对四肢的伤害量
稍微增加了Micro UZI, UMP和 Vector的伤害量
降低了冲锋枪类25%的垂直后坐力
减少了ADS模式中移动时发生的后坐力与晃动
增加了ADS模式转换速度
突击步枪类
稍微减少了M16A4, SCAR-L, AUG和 M416的伤害量
SCAR-L, M16A4, 和M416装填时间增加了30%
AKM 的装填时间增加了10%
增加了除了AKM的所有突击步枪的水平与垂直后坐力
降低了突击步枪的后坐力恢复率 - 统一了突击步枪后坐力
限制了突击步枪可装备的最高倍镜为8倍镜
增加了所有突击步枪的后坐力动作
精确射手步枪类
增加了头/胳膊/腿部的击伤量
减少了SKS的基本伤害量
稍微增加了VSS 和 Mini14的伤害量
增加了精确射手步枪类的水平与垂直后坐力
降低了精确射手步枪类的后坐力恢复率
增加了所有精确射手步枪类的后坐力动作
其他枪械
稍微增加了DP28 和M249的伤害量
现在轻机枪(DP28, M249)无法使用8倍镜以上的瞄准镜
十字弩的装填速度降低为3.5秒
武器晃动
调整了所有武器的晃动设置
稍微增加了玩家没有屏息时发生的垂直和水平晃动
稍微增加了玩家屏息时发生的水平晃动
装备托腮板可缓解视角晃动并可帮助更快恢复后坐力
投掷武器
破片手榴弹
增加了爆炸伤害量,并新增了命中效果和动画
现在被手榴弹袭击时仅受到爆炸伤害,以解决之前大部分伤害取决于坠落伤害 (来自手榴弹的击退效应) 而不是爆炸伤害的问题。
重量调整(所有投掷武器)
破片手榴弹:从12调整为18
燃烧瓶: 从18调整为16
烟雾弹: 从16调整为14
震爆弹: 从14调整为12
角色动作
稍微降低了装备 狙击步枪/轻机枪(M249,DP28)/霰弹枪时的移动速度。 现在装备的武器可影响到冲刺时间与奔跑时间。
现在玩家不在冲刺状态下不会发生首次射击延迟
现在ADS模式/瞄准时,泵动式/手动栓式枪械的装填动作不会减慢操作速度。
减少了击伤时发生的视角晃动,并调整了效果比例
其他道具平衡
现在3级头盔只会出现在空投补给包 (100%几率)
现在狙击步枪的快速弹匣和加长快速弹匣只会出现在空投补给包
降低了突击步枪加长快速弹匣的刷新几率
现在精确射手步枪可装备突击步枪的弹匣与配件
现在肾上腺素注射器会出现在地图上(稀有)
肾上腺素注射器的使用时间从8秒调整为6秒
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
更新日志
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