DDR爱好者之家 Design By 杰米

武器&道具平衡

以下为本次武器调整的方向

突击步枪

重新平衡突击步枪属性, 玩家们可根据不同情况选择不同的枪械,而不是仅选择特定人气武器

冲锋枪

让冲锋枪在近距离战斗时更有效

霰弹枪

增加近距离战斗时的伤害,并增加了有效射程

绝地求生测试服第十二轮更新公告

以下为具体的调整内容

手枪类

加了P92, P1911, P18C, R1895, 和R45的伤害量

霰弹枪类

增加了对四肢的伤害量

稍微减少了S686 和S1897的伤害量

子弹扩散率降低了25%

现在霰弹枪的扼流圈可以用为锯短型霰弹枪的配件

冲锋枪类

增加了对四肢的伤害量

稍微增加了Micro UZI, UMP和 Vector的伤害量

降低了冲锋枪类25%的垂直后坐力

减少了ADS模式中移动时发生的后坐力与晃动

增加了ADS模式转换速度

突击步枪类

稍微减少了M16A4, SCAR-L, AUG和 M416的伤害量

SCAR-L, M16A4, 和M416装填时间增加了30%

AKM 的装填时间增加了10%

增加了除了AKM的所有突击步枪的水平与垂直后坐力

降低了突击步枪的后坐力恢复率 - 统一了突击步枪后坐力

限制了突击步枪可装备的最高倍镜为8倍镜

增加了所有突击步枪的后坐力动作

精确射手步枪类

增加了头/胳膊/腿部的击伤量

减少了SKS的基本伤害量

稍微增加了VSS 和 Mini14的伤害量

增加了精确射手步枪类的水平与垂直后坐力

降低了精确射手步枪类的后坐力恢复率

增加了所有精确射手步枪类的后坐力动作

其他枪械

稍微增加了DP28 和M249的伤害量

现在轻机枪(DP28, M249)无法使用8倍镜以上的瞄准镜

十字弩的装填速度降低为3.5秒

武器晃动

调整了所有武器的晃动设置

稍微增加了玩家没有屏息时发生的垂直和水平晃动

稍微增加了玩家屏息时发生的水平晃动

装备托腮板可缓解视角晃动并可帮助更快恢复后坐力

投掷武器

破片手榴弹

增加了爆炸伤害量,并新增了命中效果和动画

现在被手榴弹袭击时仅受到爆炸伤害,以解决之前大部分伤害取决于坠落伤害 (来自手榴弹的击退效应) 而不是爆炸伤害的问题。

重量调整(所有投掷武器)

破片手榴弹:从12调整为18

燃烧瓶: 从18调整为16

烟雾弹: 从16调整为14

震爆弹: 从14调整为12

角色动作

稍微降低了装备 狙击步枪/轻机枪(M249,DP28)/霰弹枪时的移动速度。 现在装备的武器可影响到冲刺时间与奔跑时间。

现在玩家不在冲刺状态下不会发生首次射击延迟

现在ADS模式/瞄准时,泵动式/手动栓式枪械的装填动作不会减慢操作速度。

减少了击伤时发生的视角晃动,并调整了效果比例

其他道具平衡

现在3级头盔只会出现在空投补给包 (100%几率)

现在狙击步枪的快速弹匣和加长快速弹匣只会出现在空投补给包

降低了突击步枪加长快速弹匣的刷新几率

现在精确射手步枪可装备突击步枪的弹匣与配件

现在肾上腺素注射器会出现在地图上(稀有)

肾上腺素注射器的使用时间从8秒调整为6秒

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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。