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绝地求生甩狙视频教学

视频记录了我这几个月的甩狙练习,在实战中的效果的变化。总长度:2分钟

此文谨献给狂热狙击爱好者,就是那种“能用狙解决问题的,就不想用步枪”的朋友。

因为我没有怎么接触过其他FPS游戏,只是在学习过程中进行了一些了解。

所以以下分析仅供参考,纯个人理解

概念:

甩枪/甩狙

其实就是一种快速拉鼠标的动作。从一个点到另外一个点,经过目标时开枪。

和步枪拉枪定位不一样的是,甩狙准星不需要在目标位置停留,一甩而过,从而名为:甩狙

实战中的优点和使用场景

优点:

实战中,分段越高的对手,越多动,身法也越快。闪身,掩体后换位探头都非常迅速。

普通的预瞄+开镜往往已经不足以完成瞬间击杀

练好这个拉准星的动作以后,可以极快的修正准星,让自己的准星比多动症移动得更快。

场景:

1、反斜坡露头多动症,甩过去

2、固定靶预瞄开镜时突然移动,甩过去

3、掩体后两侧变换探头,甩过去

PS:最近打Kakao,高手真的多,自己第一次体会到被甩狙打死的感觉。真的难受,太快了,一点办法也没有。掩体后左右探头想打个出其不意,根本没用。

Twich上的Chocotaco这样的甩狙我见过很多,确实非常快,我会进一步加强这方面的速度练习

实战中的限制:

由于pubg存在子弹飞行时间,移动靶超过一定距离就需要预判身位

所以甩狙在实战中,有一定的距离限制

个人体会是:70米以内

这个距离内甩过去子弹飞行时间几乎忽略不计,尤其是M24或AWM。

超过这个距离的横向移动靶,就需要打预判,命中率会降低很多。

所以我觉得甩狙其实是一种近战狙击技术。

练习方法:

软件:aimhero 反应模式

游戏内:找一棵较细的树,来回不同方向快速拉枪经过树然后开枪,观察命中率。(此方法更容易让你记住在游戏中的感觉,适合已经被aimhero打磨过鼠标控制力的朋友)

可能有人会说:这个距离我直接步枪4倍扫射就可以了。

确实没错,只是爱玩狙的人,应该都懂。能一枪解决的,都不想打第二枪。

压枪到掩体后的头皮,我只有红点30米内可以做到。

最后谈谈瞬镜

可能有的人觉得甩狙,瞬镜,这2个东西都是用来秀的。

其实还是挺有用的。特别是3级头的目标,98k一枪打不死,掩体就在旁边,眼看敌人就要进掩体,切步枪已经来不及,瞬他一发,解决战斗。

我也在练,不是很熟练,主要是左右键按的节奏,以及快速左右互按的过程中鼠标的稳定性有待提高。(FPS玩的少的弊端显露无疑)

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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。