宝玉选择
雷
饰品选择
3次轻功,出招取消,出招不会被打断(相当于攻击耐性),还有一个空着。
由于是测试可能性,所以并没有怎么调整输出,所以一套下来还不够KO敌将(具体以后调整,既不会太少,也不会太过溢出)。
宝玉和饰品,结合各武将招式,道具,料理等,按个人需求实现自由组合。
招式流程
由于是测试,如果要考虑实战因素,还需要根据输出来定,那么中间的招式可以再精简掉2~3套。
空无->轻功+倒地tri->倒地flow->△->普通flow->浮空flow(打全)->轻功+△->普通flow->特殊技->翻滚->浮空tri->浮空flow(不打全)->[轻功+浮空flow(不打全)]X3->空无->轻功->无双->气绝tri->敌将强制受身
结论
1、先说敌将调整的状态有: a受身,b翻滚,c中途恢复霸体,d倒地后快速爬起,还好目前敌将不会释放无双。
2、修罗下,(带霸体的)无双脸敌将反应和调整明显频繁(大众脸基本一样或更少调整)。AI战斗中规中矩,你防御他会破防,也会主动出招,不过他没有什么连续性攻击,基本打一下会给你机会缓一下。
3、普通flow起手很容易被防住,或躲避,就算命中打出硬直,基本还没有完全出招完毕前敌将就会调整,更不要说带霸体的武将。
4、无蓄力的三个tri,同样也会被防,被躲。命中后触发对应flow之后,不一定能打全,中途敌将就可能会调整。
一般起手来说,无法对无双脸造成比较有效的打击时,AI很大机会就能调整摆脱攻击。
5、比较有效的起手打击:a各种蓄力的tri,b特殊技,c无双,d△破防,e△反击(个人推荐前3种起手)。当然也可以考虑普通起手混合a,b,c,d来用。
6、之后再攻击敌人会进入一个“符合规律的调整”的时间,这时可以利用轻功,翻滚,△追击,特殊技,trigger,无双,或者混合这些来完成招式上的衔接。
7、在开始或中途这段时间里,如果是经过气绝/倒地tri来激发气绝/倒地flow,最好只用一次,用第二次flow敌将会调整。但是浮空flow和普通flow可以两次或多次后敌将才会调整。
8、在第7点上的基础上,如果中途第二次打出气绝/倒地tri,那么就不要打出flow,而是尽快轻功/翻滚取消打出其他的tri,从画面来看就好像角色瞬间抽风一下再出招。
9、在中途,如果不是由气绝/倒地tri来激发气绝/倒地flow,那么使用第二次flow敌人不会调整(敌人的状态决定你的flow,所以不一定是你期待的flow),不过保险起见中途或收招时还需要混入特殊技或无双来衔接较好。
10、经过你一段时间的打击后,敌人基本就会强制调整,视频的最后可以看到,空无之后敌将就会强制调整(这里基本一出手他就会调整),所以我落地后再补了无双,稍微延缓了他调整的时间,之后他倒地,我过去补个气绝tri,他就马上强制调整。
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
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