Display resolution:显示分辨率
Rendering resolution:渲染分辨率
Maximum framerate:最大帧率
FPS visibility:显示FPS
Configuration visibility:显示配置
Wait VSYNC:垂直同步
Hardware fullscreen mode:硬件全屏模式
FullScreen mode on startup:全屏模式启动
High precision 3d render target:高精度3D目标渲染
FP16 backbuffer:FP16后备缓冲区
Display mode when not aspect 16:9:离焦时显示模式 letterBOX:4:3(此较接近其原始画面显示比例,不过必须牺牲部分画面。)ZoomEven:百度翻译为邮箱,应该是不牺牲画面的吧~~~
HDR gamma scaling:HDR伽马比例
HDR luminance:HDR亮度
Use high spec asset data:使用高规格资产数据
Texture streaming memory:纹理流动储存
Texture anisotropic filter:纹理的各向异性过滤
lighting quality:光照质量
shadow resolution:阴影分辨率
Shadow distance scaling:阴影距离尺度
Model LOD scaling:模型多细节层次缩放
Screen filter detail level:屏幕过滤详细级别
Antialias:抗锯齿
NVDIA:
H:毛发加强
V:实时全局光照
T:草加强
S:阴影加强
F:粒子特效加强
T:地形效果加强
这是对照游戏的一些翻译修改后的:
Display resolution:显示分辨率
Rendering resolution:渲染分辨率
Maximum framerate:最大帧率
FPS visibility:显示FPS
Configuration visibility:显示配置
Wait VSYNC:垂直同步
Hardware fullscreen mode:硬件全屏模式
FullScreen mode on startup:全屏窗口化
High precision 3d render target:高精度3D目标渲染
FP16 backbuffer:FP16后备缓冲区
Display mode when not aspect 16:9:离焦时显示模式 letterBOX:4:3(此较接近其原始画面显示比例,不过必须牺牲部分画面。)
HDR gamma scaling:HDR伽马比例
HDR luminance:HDR亮度
Use high spec asset data:图像素材数据
Texture streaming memory:材质数据使用量
Texture anisotropic filter:材质过滤
lighting quality:光照质量
shadow resolution:阴影分辨率
Shadow distance scaling:阴影距离
Model LOD scaling:建模精细度
Screen filter detail level:显示过滤
Antialias:抗锯齿
NVDIA:
H:毛发加强
V:实时全局光照
T:草加强
S:阴影加强
F:粒子特效加强
T:地形效果加强
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