虽然脑叶公司为了能源可以随便牺牲员工,但是我们在游戏的过程中,培养着自己捏出来的小人,慢慢的会产生感情。就像我,一个员工都不想失去。但是往往进行核心抑制的时候,由于战斗艰难,一不留神就会减员。
但是在研究和尝试后,终于以0减员的状态抑制了当前版本的9个核心。
那么就让我来给大家分享一下心得。
我们按照上层,中层,下层的顺序来慢慢讲。
(由于上层4个核心比较简单,0减员通关后没有进行截图。中层和下层的0减员通关都已截图。)
因为目标是不死人,所以楼主的打法会偏向保守。
【上层】
上层4个核心设计的比较巧妙,相当于对玩家的一次小测验。
控制部,工作指令错乱,考验玩家从工作对话中获得指令信息以及随机应变的能力;
情报部,画面变成马赛克,考验玩家对游戏的熟练度;
安保部,禁奶,考验玩家对员工调度来最小化伤害的技巧;
培训部,员工能力降低,考验玩家的员工属性。
咱们要想0减员来抑制它们的话,最好是先难后易。如果等你收容的WAW或者Aleph多了的话,培训部的Hod将会变得非常难处理。
所以我个人选择的顺序是:
培训部Hod>控制部Malkuth>安保部Netzach≈情报部Yesod
【培训部Hod】
Hod的抑制核心会降低你所有员工所有属性的数值和等级。并会随着逆流等级加强降低值。
在逆流等级为1时,所有员工属性减少15;
在逆流等级为2时,所有员工属性减少25,并且切换到精细度一般的滤镜;
在逆流等级为3时,所有员工属性减少35,并且切换到精细度很差的滤镜。
培训部抑制想轻松做到0减员的话,有3个条件得具备:
1.幸福机
2.没有太多爸爸级异常
3.越早打越好打
抑制Hod的时候,尽量让高级员工工作。第一次逆流影响不太大。在员工属性都挺高的时候,尽量把那些高级异常比如A级,WAW级之类的先工作掉,多发点电。到后面的逆流,尽量别碰危险的异常,把员工放进幸福机里提升属性(注意幸福机的副作用),留两三个高属性处理危险异常的逆流,其余员工就苟那些低级异常即可。
当然,你收容的爸爸异常越多,这一场战斗就越难打。所以越早打越好打,尽量选一些不搞事的家伙。
总结:能力高时,发大佬的电,能力低时,苟小朋友的电;进幸福机重回第二春;不要让爸爸异常参战。
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
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