一个都市,需要一个庞大完善的公共交通网络来维持城市的运作。完善的交通网络能有效地减缓路面交通压力,但游戏本身对公共交通得管理并不是太给力;它不能手动调整某条线路的车辆数,只能通过调整预算去调整。但是,有了这一个Mod,这些问题都能解决。它就是Improved Public Transport(IPT,改进公共交通)。
一、基础选项
下图是IPT在游戏的入口,除了英文,其他都很好。这是基本界面,若点击右上角得“设置”按钮就会有高级设置。
① 车辆选择是根据你下载的车辆Mod里提取数据再在这里显示,你可以修改任意公共交通工具的数据,但是记得按确定。
② 这里强调一下,只有容量的值是直接得到的,其余2个的值根据公式换算。比如,票价设定100,则票价为16都市币,据此推算出【票价= X x 1.6 都市币】,而【速度= Y x 5 km/h】。(X,Y分别对应各自可变基数)。【根据我短暂观察,价格高低不会影响市民使用公共交通工具的概率。】
二、高级选项
①根据预算调整车辆数(自动控制)
这个选项默认是没选的,所以如果你第一次使用此Mod会发现一条线路只有1部车在运行,所以,你得在这里把它勾上,这样才能自动控制车辆数量否则永远只有1部车在运行。
②发班间隔
这里控制车辆在出总站时的间隔,默认为10s。在没有Mod下新的路线创建时,车辆会一部部不间隔地发出去。
③初始车辆数
当一条新路线被创建时,默认的车辆数量。初始值是1。(预算会影响自动控制,但关闭自动控制就不会受预算影响了,还有增加运力不会增加预算。)
④自动显示线路信息、单位选择及重置。
【注意】
当数据被修改后,一定要更新一下数据,这样才能实现新的数据,新的数据会覆盖之前所有数据。
修改火车容量时,它不一定会变成你设定的数值。比如改到400,它会自动变420。不知是Bug还是其他原因,但这不影响Mod的使用。
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
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