1、画面
这种卡通风格的游戏人物建模水平的高水平代表就是《守望先锋》,而《盗贼之海》的建模精细度明显不如《守望先锋》
不得不说,人物实在太丑了,极度不符合亚洲玩家的审美。在捏脸系统越来越普及的当下居然还有不能捏脸的,被微软花这么多资源去推广的游戏,实在不能理解。
2、游戏性
不得不说,300多块的价格却只能换来“挖宝”,“打骷髅”“抓小动物”三种玩法实在不值。
微软当初是怎么说的?
开放世界!
这三个玩法能概括开放世界吗?
玩家能满足这些吗?
3、游戏体验
游戏体验和游戏玩法挂钩
先说单人玩家游戏体验
单人玩家做那三种任务的体验都不是很好。
一是,一个人开船比较辛苦。
二是,一个人对付骷髅比较吃力。
三是,一个人面对敌人缺乏自保能力,搞不好自己辛辛苦苦挖了宝箱缺为别人作嫁衣。
再说多人(4人)。
多人可以不那么吃力地完成单人所面对的困难。
但是问题来了
一是,航行只需要舵手和观察员两个人就能完成,其他两个人无所事事。
二是,多人PVP中国玩家网络延迟都很高,和老外pk天然处于劣势。
三是,4个人每人领满3个任务总共有12个任务可以做。
但是每次只能有一个任务可以做,比如从a跑到d点辛辛苦苦赶路把这个任务做完了。再开新任务发现新任务地点在b。这就导致有大量时间浪费在路上
其他
1、对亚洲(国内)玩家来说服务器太差劲了。你微软进军中国市场这么多年,解决游戏服务器问题简直小菜一碟,就算大陆不能设置服务器,香港台湾总行吧。事实是:没有! 现在我们都是顶着至少200ping连接北美服务器!
2、语言
当初茶杯头发售的时候也承诺出中文的,然后没消息了
现在贼海也是承诺出中文, 你说玩家还信不信你呢?
3、机制
新手引导等于0
4人组队开的大船有八门炮,小船2门炮。 4人开大船炮太多浪费,开小船炮不够。我就想问你这个组队4人上限是怎么研究出来的,为什么不是6人,8人上限。
4、bug
从甲班下船舱楼梯过快会卡住几秒
飞天船
飞天鲨鱼尸体
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
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