女武神精英皮肤的黑眼隐蔽性感觉比之前好了不少
在正式的眼位介绍之前,我想将眼位进行一个划分,分别是:树眼、桌下眼、墙间眼、模型眼以及摄像头眼位。
树眼:包括但不限于树、电线杆、路灯等位置,此类眼多为外眼(例外如海岸线的树眼可以同时cover天井以及室内走廊)具有较高位置,视野范围广,但是较易被发现。
桌下眼:一般放置于室内的桌椅的桌面、椅背下,此类眼隐蔽性高,不易被干员发现 就是说容易被小车发现 ,放置位置得当也可以获得优秀的视野。
墙间眼:一般放置于木墙被开的洞之中,特点是可以同时控制两至三个房间/方向,但是极易被有经验的玩家排除,建议放置于进攻方没有余力排除黑眼的位置。
模型眼:彩虹六号地图中有着大量的摆设,经过近战攻击后,该摆设的模型被破坏,但是还是有着贴图存在,此时将眼扔入摆设,可以获得无遮拦的视野以及隐蔽性极高的贴图保护。 但是育碧正在逐步减少此类眼的生存空间,如总统专机的机头处,更新前书本可以敲击后放置黑眼,现在敲击后书本贴图和模型全部消失,起不了保护黑眼的作用
摄像头眼位;此类眼位中规中矩,类似于地图中的摄像头,其作用是用于警示打野的干员进攻方的推进程度及路线,在此不再赘述。
对于眼位的划分并非是为了限制诸位的创造力,而是提供一个基础知识,方便各位在此之上发现最适合自己的眼位。
以下为正文:
领事馆
我会依次介绍二楼、一楼到地下的眼位(外眼将在介绍它作用的点位层数时介绍)
首先是二楼点
第一个眼位是用来看main stairs,exit stairs,以及service stairs。同时附上变式的眼位,相比前一个更为隐蔽,但是牺牲了一定的视野。以下为黑眼位置以及观看效果。
第二个眼位为meeting room的眼位,该眼位主要是为了在炸弹点时,一楼游走的c4干员可以阻止下包。左侧的花盆同样可以扔眼,这两个眼除了第二张图所示的位置全部可以看见,而二图为较为安全的下包点,一但黑眼无法看见下包位置,往图二处丢c4不会有错。
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
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