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全种族实力分析
不同种族之间四种基本操作对应的效果不尽相同,同样的shift可能对应滑行、急奔、冲锋、瞬移等不同能力。他们光环的形状和攻击的特点也有很大区别。因此,不同种族在仪式中扮演着不同的角色定位。
防守角色
这一类角色拥有较大的光环以及大范围的防守技能,但通常速度较低,放逐时间较长,不擅长参与前线的战斗。此外他们的技能消耗耐力较多,无法频繁、连续使用。然而一旦他们获得得分机会(虽然很少见),便能够对对方的薪火造成巨大的伤害。
代表种族:恶魔、树人
攻击角色
这一类角色通常拥有中等水平的光环大小、荣耀与希望值。他们通常拥有简单稳定有效的攻击手段,擅长在中场寻找接近战的机会,通过制造减员来取得人数优势。(作为一名汽车修理工呢,我随身携带一把扳手,也就不奇怪啦)
代表种族:小鬼、人类、野人
得分角色
投篮是全角色均类似的得分手段,而适合通过灌篮得分的角色可以粗略分为两类。第一类角色通常拥有最高的速度,最高的希望,但他们的光环范围也最小,攻击手段效率较低或是有较大的局限性。由于荣耀值普遍偏低,他们单次进球的分值也最低。
代表种族:犬族、蠕虫、 Pamitha小姐姐 翼人
另一类得分角色的四围看起来虽然更接近攻击角色,但他们通常拥有高效率的位移技能(shift或W)。不像前一类角色,他们并不依靠较高的移动速度在拉扯中制造机会,而是倾向于看准时机使用位移技能,在对手反应不及的时候一锤定音。
代表种族:沼居者、人类、野人
此外,不同种族还拥有不同的天赋树和专属饰品,允许玩家更进一步自定义角色的能力。某些多才多艺的全能型种族例如人类与野人,根据天赋与饰品选取的不同,可以同时胜任不同类型的角色定位;而拥有专属饰品的翼人堪称得分角色中的佼佼者,甚至可以单独分为一类......
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2026年03月13日
2026年03月13日
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