炮塔属性
炮塔的属性基本就是老几样:伤害、射速、精确度和射程。
而这个游戏中炮塔还有个材质属性,这个属性对采矿炮塔(Mining Turret)和回收炮塔(Salvaging Turret)影响比较大。这两种炮塔只能采集(回收)最大高于其本身材质一级的材料。也就是说如果是Iron的炮塔最多只能采Titanium矿,否则将会什么都采不到。并且在采比其本身材质高级的矿时会效率会降低。
另外采矿炮塔还会有一个Efficiency属性,这个属性影响采到的矿的多少。比如一块矿石有1000矿,用Efficiency 10的炮塔去采,只能采到100个矿。而用Efficiency 20的炮塔则能采到200个。(大概是这么个意思,具体的计算公式不是很了解)。
而能量炮塔则会有每发耗能“Energy/Shot”或者每秒耗能“Energy/s”这两个属性。并且能量炮塔还会有能量增加“Energy Increase”属性。这两个属性决定了这个能量炮塔耗能。能量增加为炮塔连续射击时每秒会增加一定得耗能。因此如果这两个属性值比较大,将可能很快耗空你的生产能量和储存能量。
补充:炮塔属性里有一“Gunner”或者“Miner”。如果是武装炮塔,一律是“Gunner”,也就是炮手。如果是采矿或回收炮塔,一律是“Miner”,矿工。后面的值指的是这个炮塔需要的是这类型的“Workforce”,而不是“Crew”。也就是说你的这类“Crew”不够是没有影响的,只要“Workforce”足够,炮塔就可以正常使用。
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
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