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全境封锁2年度更新计划详情

特工们!

全境封锁的第二个生日终于到来了!我们自从游戏发售以来一直为它而努力,并且我们有一些消息要和我们的社区分享。是的,全境封锁2现在正由Massive工作室开发!之前在全境封锁中负责开发的Red Storm, Reflections, Annecy将继续在全境封锁2中发挥作用。更多消息将在今年的E3上(6月12日-14日洛杉矶)透露,我们迫不及待想要向世界展示我们所准备的这些东西。

这不意味着全境封锁1的工作将会停滞。我们将持续如玩家们期望的那样支持游戏,并给出如下活动的时间表:

四月 - 更新1.8.1(代号:草莓),将包括XBOX ONE X更新和启用在上次State of the Game讨论的新的机密套装掉率。我们也将带来两个新的传说任务模式(不是新副本,只是添加了新的传说模式)以及一个新的全域活动:Blackout(眩晕?)。

五月 - 全新的全域活动:Onslaught(猛攻)。

六月 - 更新1.8.2,将带来两个新的传说任务模式以及重新开始之前的全域活动:爆发。这个更新同时也标志着一个全新的月度特性:Shields(护盾?)(这个不是特别明白,twitch直播的弹幕也在问,没有回答),全境封锁1获取的成就将会在全境封锁2中获得特殊奖励。

七月 - 全域活动:袭击,护盾特性继续。

八月 - 全域活动:突袭,护盾特性继续。

九月 - 全域活动:伏击,护盾特性继续。

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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。