地图固有地形:
平原:对各系单位无影响
树林:对不同系单位会造成不同的攻防,移动难度的影响,也会影响火焰的蔓延
山脉:对不同系单位会造成不同的攻防,移动难度的影响,也会影响火焰的蔓延
水源:对不同系单位会造成不同的攻防,移动难度的影响,也会影响火焰的蔓延
地图固有对象:
村庄,中血量,守方在村庄上每回合恢复10%兵力,拥有基于农业值的粮草,若被敌方击破,降低城市农业值,提高敌方士气,并且如果顺利从入口撤退,则攻击方实现掠夺胜利,守方被掠夺部分资源
市场,中血量,守方在市场上每回合恢复5%兵力,并每回合提升1点士气,拥有基于商业值的金钱,若被击破,降低城市商业值,提高敌方士气,并且如果顺利从入口撤退,则攻击方实现掠夺胜利,守方被掠夺部分资源
防御建筑,随着城市城防的提高,可部署的防御性建筑的种类和数量会逐步提升。
具体如下:
拒马,低血量,防御性路障
箭塔,中高血量,每回合自动攻击5范围内的某一单位一次,伤害一般,无法被还击
炮塔,高血量,每回合自动攻击3范围内的某一单位一次,溅射一格,伤害较高,无法被还击
城墙,超高血量的防御性单位,弓兵在其上可获得减伤以及射程提高,步兵可以得到一定的减伤,骑兵不可以在城墙上
要塞,中血量,防守战时可以战前指定武将在要塞位置出现,守方在兵营上每回合恢复5%兵力,受到伤害-10%,要塞可以配合进行战前部署,比如放置于峡谷重要路口中,可作为关卡使用,放于村庄市场周围,用于防御掠夺战等等。
陷坑陷阱,当敌方停留在此处时,立即清空所有策略值,并损失10%部队
毒焰陷阱,当敌方停留在此处时,立即燃烧,并减少5点士气
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
更新日志
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