1、格挡对方轻击时,对方无法继续连招,并且对方硬直比自己稍大。
因此,格挡是双方攻防互换的信号。
例如和平砍我一下,我格挡了,这时候和平自身硬直就比我大。
这时候我立刻出轻击,他也出轻击。由于我的硬直结束更快,轻击会更早砍到他身上。
所以就换成了我先手。 因为他出任何攻击,都有被我轻击砍断的风险。
(当然,他也可以冒着这个风险出刀,因为我不一定出轻击,也有可能做重击假动作)
但是不管怎么样,都是我方主动权更大。
2、招架对方轻击时,对方无法继续连招,对方会后仰一小段距离,并且进入极大的硬直。
招架对方重击时,对方无法继续连招,对方会后仰较大的距离,并且进入较大的硬直。
因此,招架对方轻击之后,往往可以完美衔接速度慢,伤害高的招数。
而招架对方的重击后,往往只能接速度较快的招数,例如破防。
而且又因为招架对方重击后,对方后后仰较大距离,因此还要考虑你接的招数是否够得着的问题。
关于反破防的问题。
在正常状态下,被破防,只要反破防的节奏按得对(就是身上出现破防标志的时候),就能反破防。
在破防出招的状态下,被对方先破防到,你只要再按照正常的反破防节奏,再一下破防,还是可以反破防。
在回避状态中、或者硬直状态中(被招架硬直、攻击收招硬直、破防收招硬直)、以及重击抬手阶段,被破防,都无法反破防。
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
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