所谓基本功,就是基本每个角色都有的招数
首先是一些入门知识。
轻击、重击、火焰攻击、火焰撞击、范围攻击、取消攻击(一般是E)、破防
格挡、招架、回避、偏斜、反破防
轻击:攻击跟踪能力差、攻击距离偏短、伤害偏低,但是攻速快,收招速度快。
重击:攻击跟踪能力强、攻击距离较远、伤害较高,但是攻速慢,收招速度慢。
火焰攻击:部分角色的特殊攻击,无法被格挡,但可以被招架。
火焰撞击:部分角色的特殊攻击,无法被格挡,无法被招架,不会造成伤害,但是给对方造成气力损失。
范围攻击:攻击跟踪性能强、攻击距离较远、伤害中等,攻击速度根据不同角色而有明显不同。
取消攻击:一般是用E可以取消重击,部分角色有不同的取消方式。
破防:发动速度中等,跟踪能力极强,收招速度极慢,
格挡:格挡对方轻击时,对方无法继续连招,并且对方硬直比自己稍大;
格挡对方重击时,对方可以继续连招,并且自身硬直比对方大,同时人物会后退一小步,并且扣除极少的血量。另外,范围攻击也和重击一样,对方格挡会硬直、后退、并且象征性地扣一点点的血(但是对方硬直不一定恢复比自己快)
无法格挡火焰攻击、火焰撞击(也就是你就算格挡,也一样会被打到,并且扣的血和气也是一样多)
招架:招架对方轻击时,对方无法继续连招,对方会后仰一小段距离,并且进入极大的硬直。
招架对方重击时,对方无法继续连招,对方会后仰较大的距离,并且进入较大的硬直。
招架对方的火焰攻击、范围攻击、效果和招架重击一样。
回避:通过回避,回避出对方攻击判定区域,来躲开对方的攻击。
回避的时机,是对方攻击抬手完成,准备砍下来的时候。
回避的方向,普遍而言,
从左方来的攻击,往左方回避更容易回避出攻击判定区域。
从右方来的攻击,往右方回避更容易回避出攻击判定区域。
从上方来的攻击,往左右都容易回避出攻击判定区域,往后的话,主要要看对方的攻击距离。
如果是撞击类的攻击,一般左右后都可以回避。
偏斜:刺客类特有技能,在对方攻击砍到你前一瞬间,往对方攻击来的方向回避。
(普通回避是在对方抬手完成后,砍下来之前就回避。
偏斜是已经快砍到你脸上的时候再回避,而且回避方向一定要和攻击方向一样
例如攻击在上边来,你就往前方回避)
不同刺客的偏斜有不同效果。
注意的是,由于部分角色攻击判定范围小,例如突袭侧重击,
你往他攻击方向上回避,可能因为回避出他的攻击判定范围,
所以系统判定,你并没有在他攻击到你前的一瞬间回避,而是判定为他砍空了,
只是普通的回避不触发偏斜。
反破防:被破防后,看到自己身上出现标志,和啪的一声生效,立刻也按破防键,可以把对方推回去。
这时候对方会后退数步。
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
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