原理:
炼金出珠子是伪随机的,也就是说炼金100次,再读档回去在炼金100次,这两个100次炼金出的珠子顺序是一模一样的。也就是说每个号创号开始就有了三张炼金的表,分别对应三种炼金的龙脉石,每进行一次任务,这三张表都会以211的顺序往后推一组或两组,而每炼金一次只会往后推一组。
211的意思是每进行三次任务,其中两次任务只会推进一组的炼金,而有一次会推进两组 ,也就是说除了211也会出现121或者112。
另外,做任务出的鉴定珠子不会影响炼金,打历战也不会。
还有,hr高了之后出稀有珠子的概率会提高,最直观的就是防音珠,hr60左右的时候炼50轮都很难出一个,到了hr100之后每10轮差不多有两三个,还有就是睡眠珠,**珠和各种弓箭用的珠子在100hr之后更容易出现。
操作方法:
之前有大佬说过进行一次三分钟的探索或者去打一只下位贼龙就可以算作推进一次任务,这种方法虽然可以快速地推进炼金表,但却花费了大量时间做没有意义的刷,影响游戏的乐趣。
首先,存档,最好usb和线上各存一份,防止坏档,然后根据自己持有的资源,炼大龙脉石,炼到没有资源(lz大概每次能炼50轮),并做好记录。个人习惯将想要的珠子后面标记一个“a”防止自己眼瞎错过
本人记录表
做完记录后,先回一次档,这次回档的目的是确定211中2的位置,回档之后进行一次三到四分钟的探索,然后回来炼金,如果往后推进了两组,那么回档后第一次任务就是2,属于211的顺序,如果只推进了一组,则需要再次进行探索,下一次推进一组则为112,推进两组则为121。
确定了2的位置后,再一次回档,之后就不用再进行三分钟探索或者刷贼龙,就按自己的节奏,该刷历战刷历战,想打什么打什么。毕竟一直挂探索刷贼龙挺没意思的,技术也不会有进步。
做完n次任务后看农场生产的资源(事先把农场收完),比如lz有三个种植槽,进行了任务之后,收货了9格物资(不要把那个大凤尾蝶算进去),也就是进行了三次任务,根据农场的出产情况可以精确得判断进行了多少次任务,这样就不怕去吃个饭就忘了已经打了多少任务了。然后再在表上对应的组后进行记录,lz习惯在后面写1122,标记了1就是进行一次任务,推进了一格的意思,2就是两格,当然2要标记两次。
在表已经快推进到想要的珠子的时候,就算一下还有几次任务,做完了任务之后去炼就是了。炼金之后再对应的组后面做一个标记,lz习惯写一个“b”,可以防止把1122写上去。(之前lz就有把1122写到a后面导致计数错了)
小技巧:
有时候你想要的珠子在表的第二组,但是当你进行一次任务,刚好推进了两组,把想要的珠子推掉了,这个时候可以用最小的龙脉石进行一次12pts的炼金,进行一次推进,然后再用大龙脉石练出想要的珠子。
还有就是想要的珠子在一组的第一个或者第二个,这种时候不用将三个珠子都炼出来,假如想要的珠子在第二个,只要72pts把第二个珠子炼出来就行了。
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
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