一个新的更新是可用的Sid Meier的文明VI今天。 此更新将自动安装在启动蒸汽时客户端; 如果没有自动安装,请重启蒸汽。 我们的改装社区,以下补丁(以及附加的文明VI:兴衰扩张)可能需要你更新你的插件,为特定的接口和后台调整。
这个补丁只是文明的VI基本游戏和发布前“兴衰”扩张。 请注意,此更新不包括“兴衰”扩张。 文明VI:兴衰可以下载在2/8/18 00:00等。
基本补丁
加强:
重修起始位置算法,先确定主要文明在地图的位置,其次再是城邦.拉长了主要文明之间的距离并且提升了主要文明出生地的质量.
添加对于奇观被duang后的产能保留的通知并且保证有效.
平衡:
在外交动作上会随着游戏速度的不同而不同
反骑兵单位享受肉搏单位的产能政策卡加成
改变了科技"钢铁"的尤里卡 需要一个煤矿和铁甲舰
野蛮人的强度随着游戏难度变化
劫掠农场HP回复从100到50
取消"掠夺"政策卡,将效果并入"突袭"
路上压制单位对海军单位有攻击加成,路上远程单位对海军单位有攻击减益
掠夺收益会显示
使徒晋升3选1
人口提供瓶子从0.7减到0.5
大军大海 额外多给移动力加成 但是不再能堆叠
从村庄获得的钱和信仰随着游戏速度不同而不同
BUG修复:
使徒可能会用光了随机的晋升
如果间谍在移动到目标城市途中这个城市遭到易主,那么此次移动会被取消,并且返回派间谍的文明的首都
武僧可以收到大军光环,并且可以有巨人之矛的晋升
海资源也会受到初始资源选项"大量"的影响变多
租借的单位即使结束租借会保留在被租借玩家手中所点的晋升
修复一些过气单位仍会出现在生产列表的情况
驻扎单位会在被攻击后的被正确唤醒
驻扎和睡眠的单位在被城市驱逐出去后(估计是外交开边之类的变化)而被唤醒
支援单位也可以被租借
修复:现在远程骑乘单位也可以获得巨人之矛的能力加成
修复:下海的单位可以在友好领土内驻扎回血
当间谍执行任务的城市易主时,停止所有任务
修复:自己控制的宗教单位不会再对自己控制的其他宗教单位显示ZOC
适当更新了当单位死亡,删除等等情况时对城市的压制状态
大师不再获得从清真寺的传播次数+1能力
康提易主导致遗物的BUG以修复
AI:
修复:AI不会再针对同一个任务而送出多个间谍
AI会查看其它玩家的宇宙中心的画面变化,会在尝试搞科技胜利的玩家的宇宙中心送间谍
对AI放置区域时的决策判断进行了改良
增加了放水渠的可能性
如果之前被捉过妹子,AI会尽量把妹子往回拉
AI如果发现不了隐形的单位,那么就不会针对军队太靠近其边界进行外交抱怨
减少AI对于用城市换和平的权重
改良了资源交易,AI会比较看重目前所交易过来的奢侈
改进了坐城的判断,并且修复了AI会让移民穿过有危险的地区来获得移民的护送
AI现在更喜欢在城市驻扎远程单位
如果AI发现能给与一个城市大伤害或者下城,AI会竭尽所能做这个行动而忽视旁边有威胁的单位
修复:AI远程单位的协同作战
多人:
联机模式下资源选项默认为标准.当资源选项为大量并且出生地为平衡时,主要文明会离的很近的情况
如果玩家搞过事,玩家会不可按下准备按钮(Players could not ready up when dirty from another match.感觉不是太准,希望有玩过线上模式的大佬指教)
提升连接和断连的稳定性
暂停游戏会导致多人游戏的不同步
缺少主要内容的图标提示在多人准备大厅里不会被提示
提升当主机离开时的稳定性
确保不能向队友宣战
文明细节修复:
如果刚果宫殿有多个同一大画家的著作,会适当产出1文化和1旅游
汉萨工会不再享受沉船和遗迹的相邻加成
如果有城市里有相应的信条追随者,印度可以搞武僧
修复阿拉伯UA BUG, 现在瓶子只能从信仰自己宗教的非自己的城市产出
刚果下城不能再保留圣地UI改进:
显示无政府状态的剩余回合
显示友好的剩余回合
一位玩家被击败的提示代表一个城邦没了或者整个文明没了
移除掉了选择交易过来城市去留面板的战狂惩罚提示
只有宗教单位靠近圣地时才可以点亮驻扎回血
即使在非谴责状态下 战争借口选单也会显示
显示谴责状态的剩余回合数
修正关于"XXX快要文化胜利"那个摸不着头脑的提示
如果敌方间谍摆脱了警察,会给你提示
对玩家有负面影响的提示会被强调
文明百科BUG修复和改进
贸易面板BUG修复和改进
修正会显示错误的队友数量的信息
添加对首都是否被征服或者文明之间关系的传言
当战争借口不被点亮时,显示点亮的需求是什么
修正地图pin点的损坏BUG
如果别人正在玩的某一局,大家的游戏版本和自己当前版本不同,那么那局游戏会在游戏大厅以不同颜色显示出来
如果多人游戏中有谁扔核弹会对多个玩家造成影响,那么宣战警告会标上那些玩家
永远将玩家自己的城市放在交易面板城市列表的上方位置
画面:
蛮族侦察兵新皮肤
歌果女王动画问题修复
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
更新日志
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