铁路大亨2有几十种车厢,除去守车和餐车外,其他都必须有货源和需求。每种车厢都只能在固定的年代以后出现。年代和车重我只能记个大概,还望高人提供准确数据。
1、乘客,1830年出现,唯一的客运车厢,来源为民居,小镇以上级别(四个民居)接收。乘客产量和价值受经济影响极大,受距离和时间影响也极大,可以通过餐车提高价值,车厢较轻。
2、邮件,1830年出现,来源为民居,小镇以上级别(四个民居)接收。产量较少而且很容易损失,受距离和时间影响极大,受经济影响极大,车厢较轻,价值很高。可以通过修建邮局来减少损失。
3、铁,1830年出现,来源为铁矿,70年代以前模具厂需要,以后只能用于炼钢。产量稳定,基本无损失。车厢重量一般,价值中等,基于其能够用于炼钢,是必须开发的产业。
4、煤,1830年出现,来源为煤矿,某年代以前城市(8民居)需要(这点记不清,请高人补充),以后能用于炼钢和发电。产量稳定,基本无损失。车厢重量一般,价值高。由于前期能够卖给城市,后期也有重要作用,因此价值比铁高。
5、原木,1830年出现,来源为伐木场,只有木材厂需要。产量稳定,基本无损失。车厢重量一般,价值低。原木你就算运送很远的距离也会亏,只能和其他货物一起运。要开发原木必须和木材一起形成产业链以提高利润,否则没有开发价值。
6、牛奶,1830年出现,来源为牛奶场,前期城镇以上需要,70年代以后可以给乳品厂。牛奶极易损失,可以通过修建冷冻厂减少损失。车厢重量较轻,价值较高。但是中文版有个Bug,一旦城镇接收了一次牛奶后(不论多少),牛奶需求立刻清零且一直保持,十分恶心,运往乳品厂就不会有问题。因此后期资金充裕时可以开发,前期由于Bug存在,无开发价值。
7、谷物,1830年出现,来源为粮田,磨坊和各种养殖场需要,产量2,如果提供化肥产量为3,容易损失,修建谷仓可以保存很长时间,重量一般。谷物本身价值低,但是可以有两种开发模式,一是直接运到磨坊加工成食品,二是运往各类养殖场(特别是养牛场)增加其产量。在资金允许的情况下可以开发。
8、纸浆木,1830年出现,来源为伐木场,造纸厂需要,产量,1,不易损失,重量一般。纸浆木只能用于加工成纸张,而纸张只有城市以上需要,需求十分有限,所以基本没有开发价值。
9、牛,1830年出现,来源为养牛场,必须运往肉联厂加工成食品,产量3,如果提供谷物产量为5,是产量最高的货物,而且基本无损失,唯一不足是车厢较重,早期车头牵引困难。牛本身的价值较高,而且产量也大,同时自身也消费谷物,可以形成谷物-牛-肉联厂产业链,利润可观,是黄金产业链之一。
10、羊毛,1830年出现,来源为养羊场,纺织厂需要,产量2,如果提供谷物产量为3,不易损失,车厢较重。羊毛价值较高,同时自身也消费谷物,可以形成谷物-羊-纺织厂产业链,利润可观,是黄金产业链之一。
11、木材,1830年出现,由木材厂生产(需要原木),小镇以上需要,是居民必需品之一,不易损失,车厢一般,价值中等。由于需求量大,有开发价值。
12、食品,1830年出现,来源广泛:磨坊(需谷物)、肉联厂(需牛)、罐头厂(钢和水果)、乳品厂(牛奶)。食品小镇以上需要,是居民必需品之一,不易损失。食品的来源和需求都很广泛,适用于中短程搭配乘客运输。食品加工类企业利润一般较高(特别是肉联厂),尽量收购。综合来说,食物是最有价值的商品之一。
13、钢铁,1856年出现,由炼钢厂生产(需要煤和铁),高级原料之一,是军工、汽车、模具等重要原料,应用广泛。钢铁适宜于长途运输而不变质,这是其一大优势,本身的价值也比较高。钢铁厂的利润是所有产业中最高的,也是收购价最高的,但是绝对物有所值。
14、工业品,1830年出现,居民必需品之一,由模具厂(钢、铁、铝)、纺织厂(棉花或羊毛)生产,一般不会损失,可以修建货仓加以保存。在很多地图中,港口会出口工业品,因此销路是不用担忧的。
15、水果,1830年出现,来源为果园,果园往往呈现集中分布,而且基本都在平原。水果是早期居民必需品之一(后期会拒收),后期可以做罐头或酿酒。水果是快件,很容易损失,最好不要长途运输,可以修建冷藏库进行保存。
16、纸,1830年出现,由造纸厂生产(需要纸浆木),只有城市以上需要。纸浆木的产量为1,因此纸的产量也低。虽然纸本身价值还可以,但是其需求和产量实在有限,最好是在开发木材的同时顺带运输,单开必亏。
17、棉花,1830年出现,来源为棉田,纺织厂需要,产量2,如果提供化肥产量为3,不易损失,可以修建货仓加以保存。棉田的分布有很强地域性,在欧洲地图上基本没有,美国南部和中国南方等则分布相对集中,在某些地图中也可以通过港口进口。棉花价值与羊毛相当,作用也一样。
18、原油,1860年出现,来源为油井,某些地图靠进口,产量为2,价值中等,前期城市需要,也可以用于炼油。原油可以储藏较长时间,修建液体库房能更好保存。因为原油的成品柴油价值比较高,所以原油生产线应当尽快开发出来,等柴油出现后就可以集中炼油了。
19、砂砾,1884年出现,来源为砂砾场,只能用于生产水泥,产量为2。砂砾作为原料用途太单一,而且其成品价值也不高,如果能顺路运输还可以,单独开发没有价值。
20、水泥,1884年出现,水泥厂生产(需要砂砾),城市以上需要。个人认为水泥产业就是铁路大亨一个失败的作品。水泥本身价值偏低不说,需求也太少,完全就没有存在的价值。
21、矾土,年代记不清,矾土矿生产,只能用于生产铝。由于铝的价值比较高,作为原料是必须开发的。
22、铝,和矾土同时出现,铝厂生产(需要矾土),某系地图可以进口,模具厂需要,还能用于生产武器。由于后期地图中钢主要用于生产汽车和武器,模具就只能用铝来替代,所以铝在后期是必须要开发的产业之一。
23、橡胶,1900年出现,橡胶园生产,用于生产轮胎和武器,产量为2。橡胶园只有在非洲才有,其他地图只能依靠进口,所以很难见到。橡胶是现代工业基本原料之一,价值我就不多说了吧。
24、轮胎,1900年出现,轮胎厂生产(需要橡胶),用于生产汽车,由于是汽车产业原料之一,所以必须开发。
25、汽车,1900出现,汽车厂生产,城市以上需要。这里我很想吐槽,这个游戏真的把汽车给毁了,汽车居然还不如乘客值钱,真是黄金卖了白菜价啊。而且铁路大亨一个最大的失败点就是产品价格不叠加。按理说,成品的价格必然会高于原料价格的总和,但是在游戏里面汽车和钢铁基本就一个价,根本不符合实际,也不知道铁路大亨是怎么设计的。总感觉19世纪的产品设计得比较好,除了个别坑爹的其他基本符合历史,但是20世纪的产品全部都是忽略了价值基本规律的,我猜测大约是游戏了原料不需要玩家买,只管运,相当于收的运费吧,只能这样理解了。但是从运费上讲,相同距离下所有产品的运费应该基本相同才是。不管怎么都说不通,我是内牛满面啊,啥也不说了,欢迎你们继续吐。铁路大亨2有几十种车厢,除去守车和餐车外,其他都必须有货源和需求。每种车厢都只能在固定的年代以后出现。年代和车重我只能记个大概,还望高人提供准确数据。
1、乘客,1830年出现,唯一的客运车厢,来源为民居,小镇以上级别(四个民居)接收。乘客产量和价值受经济影响极大,受距离和时间影响也极大,可以通过餐车提高价值,车厢较轻。
2、邮件,1830年出现,来源为民居,小镇以上级别(四个民居)接收。产量较少而且很容易损失,受距离和时间影响极大,受经济影响极大,车厢较轻,价值很高。可以通过修建邮局来减少损失。
3、铁,1830年出现,来源为铁矿,70年代以前模具厂需要,以后只能用于炼钢。产量稳定,基本无损失。车厢重量一般,价值中等,基于其能够用于炼钢,是必须开发的产业。
4、煤,1830年出现,来源为煤矿,某年代以前城市(8民居)需要(这点记不清,请高人补充),以后能用于炼钢和发电。产量稳定,基本无损失。车厢重量一般,价值高。由于前期能够卖给城市,后期也有重要作用,因此价值比铁高。
5、原木,1830年出现,来源为伐木场,只有木材厂需要。产量稳定,基本无损失。车厢重量一般,价值低。原木你就算运送很远的距离也会亏,只能和其他货物一起运。要开发原木必须和木材一起形成产业链以提高利润,否则没有开发价值。
6、牛奶,1830年出现,来源为牛奶场,前期城镇以上需要,70年代以后可以给乳品厂。牛奶极易损失,可以通过修建冷冻厂减少损失。车厢重量较轻,价值较高。但是中文版有个Bug,一旦城镇接收了一次牛奶后(不论多少),牛奶需求立刻清零且一直保持,十分恶心,运往乳品厂就不会有问题。因此后期资金充裕时可以开发,前期由于Bug存在,无开发价值。
7、谷物,1830年出现,来源为粮田,磨坊和各种养殖场需要,产量2,如果提供化肥产量为3,容易损失,修建谷仓可以保存很长时间,重量一般。谷物本身价值低,但是可以有两种开发模式,一是直接运到磨坊加工成食品,二是运往各类养殖场(特别是养牛场)增加其产量。在资金允许的情况下可以开发。
8、纸浆木,1830年出现,来源为伐木场,造纸厂需要,产量,1,不易损失,重量一般。纸浆木只能用于加工成纸张,而纸张只有城市以上需要,需求十分有限,所以基本没有开发价值。
9、牛,1830年出现,来源为养牛场,必须运往肉联厂加工成食品,产量3,如果提供谷物产量为5,是产量最高的货物,而且基本无损失,唯一不足是车厢较重,早期车头牵引困难。牛本身的价值较高,而且产量也大,同时自身也消费谷物,可以形成谷物-牛-肉联厂产业链,利润可观,是黄金产业链之一。
10、羊毛,1830年出现,来源为养羊场,纺织厂需要,产量2,如果提供谷物产量为3,不易损失,车厢较重。羊毛价值较高,同时自身也消费谷物,可以形成谷物-羊-纺织厂产业链,利润可观,是黄金产业链之一。
11、木材,1830年出现,由木材厂生产(需要原木),小镇以上需要,是居民必需品之一,不易损失,车厢一般,价值中等。由于需求量大,有开发价值。
12、食品,1830年出现,来源广泛:磨坊(需谷物)、肉联厂(需牛)、罐头厂(钢和水果)、乳品厂(牛奶)。食品小镇以上需要,是居民必需品之一,不易损失。食品的来源和需求都很广泛,适用于中短程搭配乘客运输。食品加工类企业利润一般较高(特别是肉联厂),尽量收购。综合来说,食物是最有价值的商品之一。
13、钢铁,1856年出现,由炼钢厂生产(需要煤和铁),高级原料之一,是军工、汽车、模具等重要原料,应用广泛。钢铁适宜于长途运输而不变质,这是其一大优势,本身的价值也比较高。钢铁厂的利润是所有产业中最高的,也是收购价最高的,但是绝对物有所值。
14、工业品,1830年出现,居民必需品之一,由模具厂(钢、铁、铝)、纺织厂(棉花或羊毛)生产,一般不会损失,可以修建货仓加以保存。在很多地图中,港口会出口工业品,因此销路是不用担忧的。
15、水果,1830年出现,来源为果园,果园往往呈现集中分布,而且基本都在平原。水果是早期居民必需品之一(后期会拒收),后期可以做罐头或酿酒。水果是快件,很容易损失,最好不要长途运输,可以修建冷藏库进行保存。
16、纸,1830年出现,由造纸厂生产(需要纸浆木),只有城市以上需要。纸浆木的产量为1,因此纸的产量也低。虽然纸本身价值还可以,但是其需求和产量实在有限,最好是在开发木材的同时顺带运输,单开必亏。
17、棉花,1830年出现,来源为棉田,纺织厂需要,产量2,如果提供化肥产量为3,不易损失,可以修建货仓加以保存。棉田的分布有很强地域性,在欧洲地图上基本没有,美国南部和中国南方等则分布相对集中,在某些地图中也可以通过港口进口。棉花价值与羊毛相当,作用也一样。
18、原油,1860年出现,来源为油井,某些地图靠进口,产量为2,价值中等,前期城市需要,也可以用于炼油。原油可以储藏较长时间,修建液体库房能更好保存。因为原油的成品柴油价值比较高,所以原油生产线应当尽快开发出来,等柴油出现后就可以集中炼油了。
19、砂砾,1884年出现,来源为砂砾场,只能用于生产水泥,产量为2。砂砾作为原料用途太单一,而且其成品价值也不高,如果能顺路运输还可以,单独开发没有价值。
20、水泥,1884年出现,水泥厂生产(需要砂砾),城市以上需要。个人认为水泥产业就是铁路大亨一个失败的作品。水泥本身价值偏低不说,需求也太少,完全就没有存在的价值。
21、矾土,年代记不清,矾土矿生产,只能用于生产铝。由于铝的价值比较高,作为原料是必须开发的。
22、铝,和矾土同时出现,铝厂生产(需要矾土),某系地图可以进口,模具厂需要,还能用于生产武器。由于后期地图中钢主要用于生产汽车和武器,模具就只能用铝来替代,所以铝在后期是必须要开发的产业之一。
23、橡胶,1900年出现,橡胶园生产,用于生产轮胎和武器,产量为2。橡胶园只有在非洲才有,其他地图只能依靠进口,所以很难见到。橡胶是现代工业基本原料之一,价值我就不多说了吧。
24、轮胎,1900年出现,轮胎厂生产(需要橡胶),用于生产汽车,由于是汽车产业原料之一,所以必须开发。
25、汽车,1900出现,汽车厂生产,城市以上需要。这里我很想吐槽,这个游戏真的把汽车给毁了,汽车居然还不如乘客值钱,真是黄金卖了白菜价啊。而且铁路大亨一个最大的失败点就是产品价格不叠加。按理说,成品的价格必然会高于原料价格的总和,但是在游戏里面汽车和钢铁基本就一个价,根本不符合实际,也不知道铁路大亨是怎么设计的。总感觉19世纪的产品设计得比较好,除了个别坑爹的其他基本符合历史,但是20世纪的产品全部都是忽略了价值基本规律的,我猜测大约是游戏了原料不需要玩家买,只管运,相当于收的运费吧,只能这样理解了。但是从运费上讲,相同距离下所有产品的运费应该基本相同才是。不管怎么都说不通,我是内牛满面啊,啥也不说了,欢迎你们继续吐。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
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