DDR爱好者之家 Design By 杰米

第一/三人称的休闲+模拟+养成的牧场物语like游戏,可互动项不多,内容也并不丰富,与竞品相比并不出色。好在游戏处于EA阶段,加上制作人参与开发过starbound这一额外头衔加成,我对这款游戏还是比较期待的。

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体素画面+

尽管体素在独立游戏里有泛滥趋势,但游戏里的体素细节还是要比多数体素游戏要多些,可以看出这游戏的多数建模并不是从商店买来而是开发者原创的,这点难能可贵。

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商店的互动设计+

游戏中的商店互动设计是游戏中为数不多让我感到惊喜的地方,在staxel里商品是作为独立互动选项摆放在柜台上的,玩家只需要对着柜台上的商品购买即可,不需要对话不需要再滚动菜单找到商品,因此相比其他模拟养成游戏staxel减少了玩家在商店上的频繁互动次数。

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细节+

游戏中的体素NPC拥有多种肢体动作与表情细节,当玩家接近NPC时还会触发主动打招呼的动作,着实让人感动生动形象。

支持多人+

游戏支持自建服务器并与多人进行互动,由于笔者属于pre-alpha玩家,因此在撰写这篇评测时还没找到可以组队一起玩的玩家,线上的实际体验笔者不清楚。

同质化-

staxel本体并没有什么让我感到耳目一新的玩法和设计,更多给我感觉是一个体素3D的牧场物语,而没有做出属于自己风格和玩法的staxel。

内容匮乏-

游戏的剧情给我的感觉更像是一个新手村,也许开发者有意为之?

互动项-

游戏中的互动项非常少,家具更多的是一种装饰品,整个世界也是如此,让人感觉很生硬。

生存压力-

由于游戏没有血条或者体能等生存类设计,因此没有生存压力的我可以说很快就无聊了。

整个游戏的体验给我的感觉更像是一个四周没有墙的屋子,空荡荡的。期待之后的更新。

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。