先来复习一下绝地求生的瞄准姿势:
腰射:没有任何操作,直接开枪,精准度极差,适用于突发情况的贴脸交火,超过十米全靠缘分。
肩射:长按右键,精准度稍高,视野广阔,适用于30米以内的战斗或麦田伏地魔之争。
瞄准:单击右键打开机瞄或者光学瞄准镜,精准度极高
接下来谈谈如何做到瞬镜:
由于Kar98k这类栓动式狙击步枪需要手动上弹,开枪间隔较长,近距离容错率较低,大部分情况下都需要单击右键开镜瞄准射击。瞬镜就是在开镜的一瞬间直接开枪。那么如何一开镜就瞄到人就显得至关重要了,这就需要所谓的预瞄:我们将腰射的准星中点对准目标,开启瞄准镜后的准星位置就会与原位置差不多,以下为预瞄实测:
我们先墙上打一个孔,然后将准星对准弹孔预瞄后开镜
近点
第一人称近点瞬镜弹孔位置
第三人称近点瞬镜弹孔位置
可以看到处于近点的时候,第一人称的瞄准射击位置在腰射准星的右下角,而第三人称的瞄准射击位置在腰射准星的左下角,并且由于瞄准镜在枪口上方,越近的位置误差越大,明显可以看到瞄准的地方在弹孔上方。
远点:
不过对于远点来说,由于游戏设计的很真实,有呼吸的存在,每次预瞄后开镜的位置都不是一个固定的点而是一个区间:
50m预瞄点:
50m瞬镜弹孔分布:
100m预瞄点:球中央
100m瞬镜弹孔分布:
200m预瞄点:
200m瞬镜弹孔分布:
总的来说,瞬镜的操作对付100米左右的敌人还是比较有效的,然而200米以上呼吸产生的晃动对瞬镜的精度有很大影响,所以结合子弹下落等因素,用瞬镜打距离远的敌人还是需要再瞄准微调一下的。再回到最开始,我们视频中看到的那些大主播瞬镜狙死人,除了他们快速精准的预瞄之外,还需要一定的缘分。我们在练习瞬镜这个操作的时候,其实就是在练习如何将预瞄做到又快又准,而练习好预瞄了以后在实战中无论是打狙还是步枪,都能够更快地瞄准、击中敌人。
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
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