DDR爱好者之家 Design By 杰米
战士单卡质量比贼稍强,我曾经拿到过高过牌的战士卡组,发现战士的卡牌组合后效果几乎是指数级增长。从第二关中期开始就停不下来了,第叁关BOSS是时间吞噬者,第一回合祭品+祭品+盛怒,活动肌肉+燃烧+双发+旋风斩直接就秒了。
所以从这点来说战士缺少控场和过牌也是必然的,这样一来,能提供各种0费过牌的无色牌对战士的作用就太大了。
战士倒不是很吃遗物,多数其实都是锦上添花,但是战士吃牌序,因为战士的攻击性需要个前奏来引发。
有的时候关键牌它就是抓不着,或者是抓着了就是沉底,这时候就很气了。
盗贼单卡质量较低,优势主要是能量、过牌、无视格挡的毒。
高过牌意味着抓位相对战士来说宽松很多,而且毒系真是非常强,无论纯毒还是毒刀。
小刀也很强,但说真的小刀流用锁脖不如终结技,爆发的情况下,攒一手小刀+终结技一回合能打出去两百到叁百多伤害。
——好吧我喜欢这种瞬间爆发的打法,所以玩战士也习惯用一回合爆发的套路。
我个人感觉盗贼好用的牌比较限定,而特殊套路又比较吃单项遗物。
比如弃牌,没有那个弃牌给3甲打3伤的几乎没什么威力,有的话就另说,更新前随便拿一个这种遗物,配合两叁张计算下注直接无限刷。
于是现在计算下注被砍了……
很多牌的设计意味不明,有很多造成多次伤害的牌,但是没有力量加成导致根本没什么伤害。
虚弱体系意义不大,降低对方攻击,对方打你还是要掉血掉甲,虽说我觉得可能制作组是考虑战士易伤贼虚弱的思路,但是显然配合卡牌没设计好或者还没设计出来。
从目前情况来说,盗贼因为是后续做出来的,强度上特别是卡池方面确实有些不太合理。
战士目前能玩且有点强度的:力量(OTK/翻倍)、格挡(OTK/防战)、烧牌(纯烧牌/伤口)、无限(0费/升级)
盗贼这边:毒(毒刀/纯毒)、小刀、弃牌(需要特定遗物)、技能(需要特定遗物)
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更新日志
2026年03月13日
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