本作的操作是比较简单的:×是发球、扣球、拦网,□是助攻(二传),○是传球、接球。
发球发现有三种发球方式
上+×是跳起扣球式发球,威力较大但是成功率比较低,需要等到球快落到手边的时候再按×键成功率比较大,如果按早了多数都是不过网。成功后对方接球比较困难,容易形成我方机会球。
只按×原地上手发球,威力一般,成功率比扣球式发球要高。
下+×原地下手发球,威力较低,成功率特别高,但是对方比较容易形成反击机会。
接球和传球主要是站位的问题
我方发球局时,如果是自己发球,我们的站位会比较靠后,队友的位置会相对靠前,所以在准备接球的时候也不要占得太靠前,尽量靠后这样跟队友拉开距离防守面积会比较大,同样的当队友发球时队友的位置会比较靠后,这时我们要站的相对靠前,也是为了增加防守面积,提高防守的成功率。
对方发球局时,一般两人会站的比较近,首先,对方发球这次进攻肯定是从后方发起的,所以我们的站位可以靠前一些,就算球落到后方也没什么威力了。而且球传给队友后,队友一般会助攻给我们进行扣球。到对方再次进攻时,看清扣球人的位置,如果扣球位置比较靠前,那我们的站位就要向后,把前方留给队友,这样我们接到球后,队友还是会助攻。如果对方扣球位置比较靠后,我们就向前移动,让队友防守后方,我们在网前可以选择拦网或者接球都可以。
拦网在游戏中不太好拦,对位置和时间的把握要求比较高,还需要看对方的情况,对方后排进攻时,可以尝试进行拦网成功率相对高些。如果是前排进攻,首先要站好位置,站到进攻人的正前方,如果扣球人的身高比我们选择的人物要矮的话,可以正常起跳后者稍早点都行,如果比我们选择的人要高则可以稍微晚点起跳掌握一个时间差,会增加拦网的成功率。
助攻其实比较简单就是按□键就可以,但尽量选择队友位置靠前的时候助攻,如果队友站位靠后,对方高个又在前面,我们这时除了助攻也可以选择按×键,直接快攻把球打过去,虽然没什么威力,但是可以重新组织进攻,也不失为一种选择。
扣球
我发现了几种扣球,都是根据实际情况使用的,第一种就是普通的扣球,挑起后掌握好时间按×会有大威力扣球,如果位置比较靠后还是没啥用,被防回来的几率很大,所以我建议扣球尽量靠前,除非对方网前是个小个。第二种就是上面说的,正常排球都是二次传球后扣球,不能对球有第四次接触,但是可以只有两次接触,所以如果我方队友接球后传给我们,而她又没有比较好的机会,那么我们可以选择直接按×键发动快攻,然后重新组织进攻。第三种属于假动作扣球,这个扣球需要满足几个条件,首先我们站位要足够靠前、其次对手两人站位都比较靠后,这时我们接球挑起后正常情况下会按×键扣球,但此时我们其实还可以选择按○键,按○键之后我们的人物会轻轻的把球拍落在网前,因为起跳且位置靠前给对方造成了一个假象,所以这种假动作扣球使用后成功率还是挺高的。
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
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